de wereld als leeromgeving
-
Author
jennifer-van-wambeke -
Category
Education
-
view
694 -
download
0
Embed Size (px)
description
Transcript of de wereld als leeromgeving

Speels en creatief gebruik van gps en mobiele techniek in het onderwijs
1

Mobiel leren
Theoretische contextTheoretische context
Locatiegebaseerd leren door GPS
Game-based learning
2

Mobiel leren- Onderdeel van het e-leren- Draadloos en plaatsonafhankelijk
Locatiegebaseerd leren door GPS*
- Onderdeel van het mobiel leren- Leren in authentieke context wordt mogelijk
(ter plaatse leren)- Verbindt de fysieke en virtuele wereld van de leerling
*GPSGlobal Positioning
System
*GPSGlobal Positioning
System
3

*Een game bevat
- doel- Competitie
- Hindernissen- regels
- Context- verschillende rollen/karakters
*Een game bevat
- doel- Competitie
- Hindernissen- regels
- Context- verschillende rollen/karakters
Game based learning- leren met ‘games*’- Motiverend- betrokkenheid - beleving van leerinhouden- Biedt uitdaging- Fantasie en nieuwsgierigheid - effect op de sociale vaardigheden bij samenspel
Onderwijskundige context- Het ‘nieuwe leren’ is een actief proces van
kennisconstructie- richt zich op de échte wereld- De technologie is niet het doel, maar het middel tot leren
4

Voordelen en valkuilen
van mobiel leren• tijd-en plaatsonafhankelijk• Snelle communicatie• Toegang tot diverse bronnen• Kans tot veilig
experimenteren
van GPS-gebruik• Locatiegebonden • Intensere beleving• Meer directe context
Bij Mobiel/GPS- leren• Kostenplaatje• Soms moeilijk in
lessenpakket te passen• Technologie als middel of als
doel?
5

Naam project Vakgebied Website Apparatuur/ technologie
Zingende stad Muziek, variabel
www.zingendestad.nl Mobiele telefoon met PDA
Lopend leren Vak-overschrijdend
www.lopendleren.nl PDA
Create-a-scape Vakoverschrijdend
www.createascape.org.uk
PDA met GPS
Veenquest Biologie www.veenquest.com PDA met GPS
Lager onderwijs
6

Naam project Vakgebied Website Apparatuur/
technologieVeenquest Biologie www.veenquest.com PDA met GPSTime lab Natuurweten-
schappenhttp://Education.mit.edu/drupal/ar
PDA met GPS
Soundwalk Projectonder-wijs www.digitalplayground.nl MP3-spelerCamera, laptop
Frequentie 1550 Geschiedenis www.frequentie1550.nl www.gamesatelier.nl
Mobiele telefoon, PDA met GPS
Games Atelier Vakoverschrijdend www.gamesatelier.nl Mobiele telefoon, GPS
Mobile Math Wiskunde www.mobilemath.nl Mobiele telefoon met GPS
Middelbaar onderwijs
7

Naam project Vakgebied Website Apparatuur/ technologie
Biocaching Biologie www.biocaching.nl PDA met GPS
Mobile Learning Game Kit
Vak-overschrijdend
www.mlgk.nl Mobiele telefoon en GPS
[email protected] Variabel http://education.mit.edu/ar/oatmit.html
PDA met GPS
Hoger onderwijs
8

ReflectieReflectie
Doelen- Duidelijk vooropstellen WAAROM je als docent kiest voor
mobiele technologie.
Doelgroep Het soort activiteit/de spelvorm is afhankelijk van de doelgroep.
- Lager onderwijs: Spanning en een sterk verhalend aspect- Secundair onderwijs: Aansluiting bij de belevingswereld,
competitie, actief met kennis omgaan en kennis creëren- Hoger onderwijs: zelfstandig, overal en altijd kunnen leren
is van belang. Student wil invloed op de content.
9

Werkvormen- Spelstructuur motiveert- Werkvormen combineren zonder de game-flow te
verstoren- Variaties binnen een game
- Alleen of in teams- Route volgen of zelf maken- Leraar als deelnemer, coach of observator
Meerwaarde- Geleerde wordt beter onthouden door actief deel te
nemen- Mogelijkheid om dingen te beleven die in het echt niet
mogelijk zijn- Motivatie door samenwerking en competitie- Data kunnen op verschillende momenten verzameld
worden en over langer tijd worden geanalyseerd
10

11