De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te...

33
De bezoeke r maakt een keuze tussen de verschi llende monster s en locatie s door op een monster te klikken .

Transcript of De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te...

Page 1: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

De bezoeker maakt een keuze tussen de verschillende monsters en locaties door op een monster te klikken.

Page 2: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer op het blauwe monster wordt geklikt verschijnt een bos waardoor het monstertje langs verschillende grotten loopt. In elke grot wordt een spelletje gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.

Bos

Page 3: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Ruimte

Wanneer op het rode monster wordt geklikt verschijnt de ruimte waardoor het monstertje langs verschillende planeten vliegt. Op elke planeet wordt een spelletje gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.

Page 4: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Woestijn

Wanneer op het groene monster wordt geklikt verschijnt een woestijn waardoor het monstertje langs verschillende cactussen wandelt. In elke cactus wordt een spelletje gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.

Page 5: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

ZeeWanneer op het paarse monster wordt geklikt verschijnt de zee waardoor het monstertje langs vissen, kwallen en schelpen zwemt. Hier wordt verschillende spelletjes gespeeld: taal, rekenen, memory, geluiden en vormen.

Page 6: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Het eerste spel is woordjes leren, door één van de drie antwoorden te kiezen.

Page 7: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 8: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 9: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.

Page 10: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.

Page 11: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Het tweede onderdeel is rekenen, de kinderen leren sommen oplossen door één van de drie antwoorden te kiezen.

Page 12: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 13: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 14: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.

Page 15: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.

Page 16: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Bij het derde spel moeten de kinderen het juiste geluid raden, door één van de drie dieren te kiezen.

Page 17: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Na het kiezen van een antwoord krijgt het kind een korte animatie te zien met daarin het gekozen dier.

Page 18: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 19: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 20: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.

Page 21: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.

Page 22: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Kids Web heeft ook een memoryspel, waarbij je twee gelijke plaatjes moet omkeren.

Page 23: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Bij memory wordt bijgehouden in hoeveel keer je alle gelijke plaatjes gevonden hebt.

Page 24: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.

Page 25: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Het vormenspel is het vijfde onderdeel van Kids Web.

Page 26: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een goed antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 27: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord wordt gegeven, verschijnt deze pagina in beeld.

Page 28: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer een fout antwoord is gegeven, verschijnt deze pagina na de pagina met daarop fout. Op deze manier kan het kind zien wat het goede antwoord was.

Page 29: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Na ieder spel krijgt het kind te zien hoeveel punten hij/zij heeft.

Page 30: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Wanneer alle spelletjes gespeeld zijn, komt het monstertje aan bij het modderbad, waar al z’n vriendjes zijn.

Page 31: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Aan het einde kun je je score opsturen en weer opnieuw een monstertje kiezen met een andere locatie.

Page 32: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Met dit formulier kun je je score e-mailen. Als je een topscore hebt behaald win je een monsterknuffel. Je score komt automatisch in het veld score te staan.

Page 33: De bezoeker maakt een keuze tussen de verschille nde monsters en locaties door op een monster te klikken.

Dit is de afsluitende pagina. Na deze pagina gaat het kind automatisch weer terug naar de homepage van Kids Web.