Concept for a 3D Art Centre
-
Upload
joost-douma -
Category
Documents
-
view
16 -
download
3
Transcript of Concept for a 3D Art Centre
Cultuurplatform beeld, geluid en beweging
J.J. Douma
Hilversum, juli 2009
Cultuur platform
voor
beeld, geluid en beweging
J.J. Douma
Hilversum, Juli 2009
2
Introductie
De rode draad, die door de gehele programmering van het voorgestelde cultuurplatform loopt, bestaat
uit drie, elkaar versterkende elementen: beeld, geluid en beweging.
Elke manifestatie of tentoonstelling bestaat vervolgens uit deelobjecten, die wij ´belevenissen´
noemen.
Afzonderlijk bezien, onderscheiden we hierbij de volgende kunstvormen, die wij in de hierna
volgende pagina’s in het kort beschrijven:
1 Video kunst
2 Computer kunst
3 3-D (kinetische) kunst
4 Graffiti
5 Manga
6 Anime
7 Virtual reality
8 Tekenfilms
9 Stripverhalen
Multidisciplinaire verstrengeling
Voor de programmering is het van belang te onderkennen dat bovenstaand onderscheid van diverse
kunststromingen in afnemende mate relevant is. Al deze kunstvormen vertonen in toenemende mate
relaties en hedendaagse kunstenaars maken gelijktijdig gebruik van vele technieken en uitingsvormen.
Op dit moment loopt er in het theater de Mythe in Goes een toneelproductie, die geïnspireerd is door
een strip (familie ‘Jansen’). Striphelden worden in Japan in het museum over Miyazaki in 3-D vorm
als kinetische kunst verbeeld. Computer Art en Video Art vloeien samen in nieuwe, integrale uitingen
(interactieve internetkunst). In de nieuwste ‘role-play-games’ kunnen spelers in werelden afdalen, die
eerder het karakter hebben van kunstzinnige speelfilms dan van computergames. Graffiti en cartoons
glijden moeiteloos in elkaar over. In de video art worden geluidsgolven gevisualiseerd, in de computer
art wiskundige formules (‘fractals’).
Bovenstaande verstrengeling geldt niet alleen voor de kunstenaars, maar ook voor de gebruikers van al
deze kunstvormen, die allerlei vormen van interactie and co-design toestaan. Hiermee vervaagt ook het
onderscheid tussen de ‘producenten’ en de ‘consumenten’. Individualisering en opsplitsing in een
steeds kleinere subculturen is kenmerkend. Men ‘zapt’ van diverse muziekvormen naar diverse
vormen van digitale entertailment, edutainment, graffiti, cartoons, computerspelen, interactieve
workshops tijdens manifestaties en cyberspace. Bij de lancering van nieuwe versies van
computerspelen verwerven mondiaal opererende clans virtuele grondstoffen, die ze vervolgens in ruil
voor betalingen in baar geld te koop aanbieden. Hedendaagse opleidingen reflecteren deze
ontwikkeling door een multidisciplinaire aanbod van beeld, geluid en beweging. In het rapport over de
cultuurwerf pleit men dan ook terecht voor een mix van muziek, theater, beeldende kunst,
werkplekken, lezingen, debatten, en evenementen.
Het concept van het cultuurplatform speelt op al deze ontwikkelingen in. Het vormt een unieke
propositie, waarin voor het eerst in Nederland het integrale karakter van al deze kunstvormen ten toon
wordt gespreid, terwijl het daarmee ook een factor wordt waardoor deze integratie verder versterkt
wordt. Het biedt de stad kans om zich op een baanbrekende wijze te presenteren als een cultuurfactor
op nationaal en internationaal niveau.
3
Kinetische kunst
Kinetische kunst is een kunstvorm, waarbij de kunstwerken bewegen of lijken te bewegen. De
beweging kan fysiek zijn of ontstaan door een optisch effect. De meest bekend vormen zijn die
vormen waarbij het kunstwerk door wind of water in beweging worden gezet. Andere vormen zijn
kinetische kettingreacties, waarbij vormen van energieoverdracht zorg dragen voor een soort domino-
effect tussen een reeks van objecten. Optische sculpturen maken gebruik van visuele effecten
voortgebracht door spiegels, draaischijven en gekleurde filters. In Japan wordt voor deze kunstvorm
veel gebruik gemaakt van een nieuwe generatie van spectaculaire robots.
4
Virtual reality
Virtual reality is een technologie, die oorspronkelijk door de Universiteit van Chicago in de jaren
tachtig/negentig ontwikkeld is voor het uitvoeren van complexe ´gedankenexperimente´ in de sfeer
van de natuurkunde. In Computer Animated Environments (CAVEs) kan men zich geheel omgeven
door 3-D beelden. Deze technologie wordt thans vooral toegepast in de olie-industrie en als
ontwerphulpmiddel in de auto- en vliegtuigindustrie met gebruikmaking van een nieuwe generatie van
powerwalls, maar ook landschapsarchitecten maken er in toenemende mate gebruik van. Het betreft
buitengewoon spectaculaire, ´immersive´ 3-D ervaringen, waarmee nieuwe landschapsontwikkelingen
op schaal ervaren kunnen worden of kinderen in hun eigen tekeningen kunnen rondlopen.
5
Graffiti
Graffiti wordt veelal geassocieerd met een vorm van stedelijk vandalisme, maar heeft zich in de
afgelopen decennia ontwikkeld tot een serieuze kunstvorm, die een grote populariteit geniet. Twee jaar
geleden werd in Amsterdam in de RAI een grote manifestatie georganiseerd, die zeer succesvol was
met duizenden, actieve deelnemers. Het voorstel is om elk jaar een week lang een grootschalige
manifestatie te organiseren, die uit moet groeien tot een internationaal, jaarlijks terugkerend
evenement. Het aantrekkelijke van deze kunstvorm is dat hiermee op een actieve wijze een doelgroep
betrokken wordt (jongeren tussen 16 en 23 jaar), die zich in de regel weinig kan vinden in de meer
traditionele vormen van cultuuroverdracht.
6
Manga
Manga (漫画) is het Japanse woord voor strip of stripverhalen. Het is een culturele mengvorm van de
oorspronkelijk Japanse grafische kunst en de westerse strippencultuur. Een beperkt aantal manga´s
ontwikkelen zich in geanimeerde versies, anime genoemd. Onder de huidige jeugd zijn beide
kunstvormen, m.n. in de meer populaire versies, razend populair. Het onderscheid tussen manga´s,
anime, computerspelen en tekenfilms is aan het vervagen.
Anime
Anime (アニメ) staat voor Japanse animatie, soms ook wel Japanimatie genoemd. Deze kunstvorm
vertoont een samensmelting van verschillende verhaallijnen, tijdsbeelden, sprookjesachtige figuren en
realistische striphelden. Elke anime is uiteindelijk opgebouwd uit manga´s.
Tekenfilms
Filmvertoningen van de laatste generatie van nieuwe tekenfilms uit Japan, maar ook van de Maarten
Toonder Studio´s in Nederland.
Stripverhalen
In dit onderdeel aandacht voor de bekende striphelden in binnen- en buitenland. Met dit onderdeel
moet vooral een link gelegd worden met de stripcultuur in Vlaanderen, maar ook met Japan en de VS.
7
8
Computerkunst
Computerkunst is een kunstvorm, waarbij computers een rol spelen in de productie en/of vertoning
van het kunstwerk. Computerkunst is volop in beweging, waarbij vooral met de komst van internet, de
grenzen tussen kunst en nieuwe media uitingen vervagen. Computerkunst kent uitingen in de sfeer van
beelden, geluid, animaties, websites, algoritmen, dvd, manifestaties en complete, geïntegreerde
installaties. Het is uiteindelijk de kunstenaar zelf, die met gebruik van een computer, de inhoud en de
verschijningsvorm van het kunstwerk bepaalt. De laatste ontwikkeling is dat computers zelf kunt
produceren. Deze kunstvorm leent zich bij uitstek voor alle vormen van interacties met het publiek,
virtueel of fysiek, jong of oud.
9
Video kunst
Video kunst is een kunst vorm die gebruik maakt van bewegende beelden en geluid. Video kunst is
geen film. Waar film in de regel bedoeld is als een vorm van vermaak, is videokunst gericht op de
(on)mogelijkheden van het medium zelf. Het is een kunstvorm die wellicht het best te vergelijken is
met muziek. Elke opvoering is in wezen uniek ook al staat de structuur van de compositie als zodanig
van tevoren vast. De compositie zelf wordt in de regel opgeslagen op een videotape, maar ook
modernere vormen van opslag worden gebruikt (hard disk, cd-rom, dvd etc.). Bezoekersaantallen van
ca. 200.000 gedurende de gehele looptijd van een manifestatie worden bij bekende kunstenaars
moeiteloos gehaald. In Nederland bevinden zich een aantal internationaal gerenommeerde instellingen
(filmmuseum, Montevideo), die over een uitgebreide collectie beschikken en deze dagelijks voor
manifestaties beschikbaar stellen.
10
Interactieve workshops
Alle manifestaties, gewijd aan een of meerdere kunstvormen, kunnen gecomplementeerd worden met
interactieve workshops, waarbij bezoekers al dan niet samen met de kunstenaars hun eigen creativiteit
kunnen ontplooien. Deze workshops kunnen uitgebouwd worden tot werkateliers, waarin ook
studenten participeren. De gekozen opzet leent zich verder heel goed voor participatie van MKB
ondernemers, op het terrein van ICT, metaal, architectuur, stedenbouw en detailhandel.