Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

11

Transcript of Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Page 1: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs
Page 2: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

• Gamification: online educatief rollenspel

• Verander niet wat je onderwijst, boost hoe je het onderwijst

Page 3: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Algemeen• Speel tijdens de les

• Beloning/bestraffing van goed/slecht gedrag

• Interactief

Page 4: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

• Avatar per leerling

• Teams van 5-6 leerlingen

• HP/XP/AP

• Samenwerking!

Algemeen

Page 5: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

• Ervaringspunten/Experience points (XP)

• Levenspunten/Health Points (HP)

• Actiepunten/Action points (AP)

XP/HP/AP

Page 6: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Krijger

Page 7: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Genezer

Page 8: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Magiër

Page 9: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Benodigdheden

Page 10: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Voordelen• Motivatie & actieve

participatie• Samenwerking &

hulpvaardigheid• Variatie en makkelijk

in gebruik

Nadelen• Verschillen gratis &

betalende versie• Tijdrovend • Relatie spel-les moet

duidelijk blijven

Voor- en nadelen

Page 11: Classcraft gebruiken in secundair onderwijs

Aan de slag!