Classcraft gebruiken in secundair onderwijs
11
Transcript of Classcraft gebruiken in secundair onderwijs
• Gamification: online educatief rollenspel
• Verander niet wat je onderwijst, boost hoe je het onderwijst
Algemeen• Speel tijdens de les
• Beloning/bestraffing van goed/slecht gedrag
• Interactief
• Avatar per leerling
• Teams van 5-6 leerlingen
• HP/XP/AP
• Samenwerking!
Algemeen
• Ervaringspunten/Experience points (XP)
• Levenspunten/Health Points (HP)
• Actiepunten/Action points (AP)
XP/HP/AP
Krijger
Genezer
Magiër
Benodigdheden
Voordelen• Motivatie & actieve
participatie• Samenwerking &
hulpvaardigheid• Variatie en makkelijk
in gebruik
Nadelen• Verschillen gratis &
betalende versie• Tijdrovend • Relatie spel-les moet
duidelijk blijven
Voor- en nadelen
Aan de slag!