bART / DW final overview 2013
-
Upload
wave-of-tomorrow -
Category
Documents
-
view
218 -
download
0
description
Transcript of bART / DW final overview 2013
JAARVERSLAG 2013
Jaaroverzicht bART/DW
Voor u ligt het jaaroverzicht van bART & Digitale Werkplaats 2013. Het was een inspirerend jaar met mooie projecten en belangrijke organisatorische veranderingen. De Digitale Werkplaats is officieel onderdeel van bART geworden - vandaar onze dubbele naam bART/DW - en de gezamenlijke koers die we ingeslagen zijn, wordt goed ontvangen in binnen- en buitenland.
Hoogtepunten dit jaar waren de Bosch Art Game: een internatio-nale pitchwedstrijd voor een game geïnspireerd op het werk van de middeleeuwse meesterschilder Jheronimus Bosch die 6 prototypes opleverde, een internationale tournee naar Nottingham (UK), Milaan en Turijn (It), en nominaties voor prestigieuze festivals op het gebied van interactieve kunst. Daarnaast werden Rezone the Game en Rezone Playful Interven-tions in binnen- en buitenland vertoond op conferenties en festivals, zoals The Dutch Design Week en rePLAYCE:theCITY in Zürich. Rezone staat voor de cross-over tussen gamedesign en architectuur en wil alternatieven aandragen voor de bestemming van leegstaande ge-bouwen en ontwikkelingsgebieden. De samenwerking met het BAI be-reikte zijn hoogtepunt tijdens een twee weken durend festival bij de deels leegstaande mengvoederfabriek De Heus in ‘s-Hertogenbosch. Het was de place-to-be voor exposities, muziek, skate-evenementen, een lasershow en een Bring Your Own Beamer event. Ook vond hier de afsluitende act van de Kunstnacht plaats: de inmiddels klassieke Laser Sound Performance van Edwin van der Heide.Tot slot organiseerden we begin november The Art of Play, een dynamische dag met lezingen en workshops, die de ontwikkeling van nieuwe playful arts stimuleert in opmaat naar het Playful Arts Festival toe, dat van 19-22 juni 2014 plaatsvindt op meerdere locaties in ‘s-Hertogenbosch.
Tot ziens bij onze nieuwe evenementen in 2014!
Team bART/DW
Rezone the Game 30 januari 2013 @ Brabant Hallen ’s-Hertogenbosch _ BERK-festival 12 februari 2013 @ Cross Media Café in Hilversum _ iMMovator en mediakennis vereniging CMBO19 t/m 27 oktober @ De Witte Dame Eindhoven _ Dutch Design Week 5-9 november @ Gessnerallee in Zürich _ „rePLAYCE:theCITY“Co-productie bART/DW & BAIwww.rezonethegame.nl
Rezone is een crossover-project tussen architectuur, stedenbouw en gaming. Het doel van de game is om bewustwording te creëeren en de discussie op gang te brengen rondom de problematiek van leegstand in Nederland. In de game wordt gebruik gemaakt van innovatieve technieken als 3D-printing, Augmented Reality en QR codes.
JAN
- N
OV
Foto
: R
olf
van
Box
mee
r (B
AI)
gee
ft b
ezoe
ker
s va
n h
et B
ERK
-Fes
tiva
l to
elic
hti
ng
bij
de
gam
e
Playful Arts Festival5-10 februari 2013 @ Art at the Warehouse RotterdamCo-productie bART/DW & zo-iiwww.playfulartsfestival.com | www.art-warehouse.nl
bART en zo-ii presenteerden op Art at the Warehouse in Rotterdam 6 dagen lang enkele highlights van PAF 2012: multiplayer games waarbij de fysieke en emotionele interactie tussen spelers onderling en spelers en het publiek centraal staan. Met: Ibb & Obb, Ninja, Lemon Joust, Hokra, Recurse, Fingle, Mega GIRP, Ordnungswissenschaft, JS Joust en Cello Fortress.
FEB
RU
AR
I
Fo
to L
: Pu
bli
ek c
ust
um
ized
het
log
o va
n P
lay
ful A
rts
Fest
ival
R: M
ega
GIR
P –
Ben
net
t Fo
dd
y
Game-City an artistic game experience 14 maart-12 mei 2013 @ TETEM kunstruimte EnschedeOpdrachtgever: TETEM www.tetem.nl | www.game-city.nl
Bestuurbare robots die slingers van gamehelden op de muur tekenen, een sprookjesachtige plantenwereld waar je door heen kan klikken en een knalpaarse auto met ronkende motor die in virtual space op het mogelijke einde der tijden afstevent zijn voorbeelden van wat er in Tetem Enschede te zien is geweest. De expositie is een afgeleide van Game-City 2011, dat toen zeven weken lang op verschillende locaties in ‘s-Hertogenbosch plaatsvond en geïnitieerd werd door bART. Met: FlOw – Jenova Chen, Fract – Richard E. Flanagan & Phosfiend Systems, Graveyard – Tale of Tales, Botanicula – Amanita Design, Dotbots – Jan van Nuenen, Rainbow X Apocalyps – Champagne Valentine, foto’s - Robert Overweg.
MR
T -
ME
I
Fo
to L
B: R
ober
t ov
erw
eg L
O: F
lOw
– J
enov
a C
hen
, Fra
ct –
Ric
har
d E
. Fla
nag
an &
Ph
osfi
end
Sy
stem
s R
: Bot
anic
ula
– A
man
ita
Des
ign
Uitreiking Gouden Giraffe 2013; IMAGINE Connecting the Dots 15 april 2013 @ Taets Art and Event Park AmsterdamOpdrachtgever: Ricoh, Next Noveltywww.gouden-giraffe.nl | www.youtube.com/watch?v=0pZi4Xfs7bs
De Gouden Giraffe is een landelijke communicatie-award die in verschillende categorieën uitgereikt wordt aan organisaties die vernieuwend zijn in hun manier van denken en aanpak. IMAGINE Connecting the Dots is een businessevent waarvoor de Digitale Werkplaats een pop up gallery met toonaangevende (nieuwe media) kunstenaars realiseerde. De jury loofde de unieke en vruchtbare combinatie tussen techniek, kunst en business.Met: Aquil Copier, Paul Klotz/LED-Art, Daan Roosegaarde, Joris Strijbos & Dan Johan/Macular, Dorette Sturm, Joris van Tubergen, Sander Veenhof/SNDRV en Jonas Vorwerk & Yoren Schriever.
Foto
: L: B
reat
hin
g C
lou
d –
Dor
ette
Stu
rm R
B: O
verv
iew
IM
AG
INE
Con
nec
tin
g t
he
Dot
s R
O: P
ixel
s –
Jon
as V
orw
erk
& Y
oren
Sch
riev
erA
PR
IL
JUN
I -
NO
V
MA
TCH
28 ju
ni
- 7
juli
201
3 @
TA
C E
ind
hov
en
15 -
29
sep
tem
ber
201
3 @
Ele
ctro
n B
red
a15
- 2
4 n
ovem
ber
201
3 @
Art
ots
‘s-H
erto
gen
bos
chFr
eela
nce
cu
rato
r: L
iset
teh
Hu
ijsm
ans
mat
ch10
.wor
dp
ress
.com
MA
TCH
is
een
bij
zon
der
mu
ltid
isci
pli
nai
r k
un
stp
roje
ct w
aarb
ij k
un
sten
aars
in
kop
pel
s h
un
art
isti
eke
gre
nze
n v
erle
gg
en e
n w
aarb
ij h
et p
ub
liek
va
naf
het
beg
in o
p p
erso
onli
jke
wij
ze d
eelg
enoo
t w
ord
t g
emaa
kt
van
hu
n a
fweg
ing
en, o
ntw
ikk
elin
g e
n h
et u
itei
nd
elij
ke
resu
ltaa
t.M
et:
Mo
Swil
len
s (f
otog
raaf
) & R
olan
d M
aas
(in
stal
lati
es),
Jola
nd
a Ja
nss
en (p
erfo
rman
ce) &
Su
uz
van
de
Vaar
t (2
d/3
d a
uto
noo
m),
My
rth
e R
oots
aert
(c
olla
ge,
ass
emb
lag
e, i
nst
alla
ties
) & N
iels
Du
ffh
uës
s (m
uzi
kan
t/fi
lmer
), X
avie
r va
n W
ersc
h (g
elu
idsk
un
sten
aar)
& P
eter
van
de
Wer
ve (i
nte
ract
ieve
m
ult
imed
ia),
Jits
ke
Blo
m (d
esig
ner
) & P
atri
ck v
an V
liet
(sch
ild
er)
Foto
L: P
oste
rser
ie M
ATC
H –
Stu
dio
Mal
s R
: Mo
Swil
len
s (f
otog
raaf
) & R
olan
d M
aas
(in
stal
lati
es)
Bosch Art Game28 september 2013 @ Kunstnacht Preview Auditorium Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch3 oktober 2013 @ Museumcongres Auditorium Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch11-13 oktober 2013 @ Auditorium Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch22 & 23 oktober 2013 @ Game City Festival Nottingham (UK)25 oktober 2013 @ Independent Game Developers Summit Milaan (It)26 & 26 oktober 2013 @ Playing the Game Festival Milaan (It)30 oktober – 9 november 2013 @ Piemonte Sharefestival Turijn (It)Opdrachtgever: JB500www.boschartgame.com
De Bosch Art Game is een internationale wedstrijd voor een gameontwerp geïnspireerd op het werk van de middeleeuwse schilder Jheronimus Bosch. De finalisten, afkomstig uit Nederland, Spanje, Italië en de Verenigde Staten, kregen ieder 2.500 euro en vijf maanden de tijd om hun prototype te ontwikkelen. In oktober 2013 werd de uiteindelijke winnaar bekend gemaakt. De winnende game is Cave! Cave! Deus Videt! van We Are Müesli uit Italië.
De andere finalisten van de Bosch Art Game waren:-The Triptych Game van Brian S. Chung & GJ Lee uit Jersey City, Verenigde Staten-Demons’ Revenge van Espadaysantacruz Studio uit Madrid, Spanje-Everyman van Tjupakabra uit Amstelveen, Nederland-Zwan van Urustar Srl uit Genua, Italië-They are van YOCTOBIT uit Madrid, Spanje
OK
T -
NO
V
Fo
to: W
inn
aars
We
Are
Mü
esli
bij
hu
n g
ame
Cav
e! C
ave!
Deu
s V
idet
! (H
enk
Osc
h)
OK
T -
NO
V
Fo
to L
: Men
sen
sp
elen
Dem
ons’
Rev
eng
e op
Pie
mon
te S
har
efes
tiva
l Tu
rijn
(It)
R: g
irl p
lay
s Ev
ery
man
at
Gam
e C
ity
Not
tin
gh
am
1
6
11
2
7
12
1. Bosch Art Game-poster 2. Gamedesigners, juryleden en organisatie 3. Winnaars We Are Müesli uit Italië 4. De winnende game Cave! Cave! Deus Videt! van We Are Müesli uit Italië 5. They are van YOCTOBIT uit Madrid, Spanje 6. Zwan van Urustar Srl uit Genua, Italië 7. Demons’ Revenge van Espadaysantacruz Studio uit Madrid, Spanje 8. Everyman van Tjupakabra uit Amstelveen 9. The Triptych Game van Brian S. Chung & GJ Lee uit Jer-sey City, VS 10. Kinderen spelen Everyman 11. Gamedesigners spelen op Playing the Game Festival Milan (It) 12. Piemonte Sharefestival Turijn (It) 13. Piemonte Sharefestival Turijn (It) 14. Piemonte Sharefestival Turijn (It) 15. Corriere della Sera’ krant over Playing the Game Festival en Bosch Art Game
3
8
13
OK
T &
NO
V
3
8
13
4
9
14
5
10
15
Rezone: Playful Intervention 13-29 september 2013 @ Fabriek De Heus ‘s-Hertogenbosch Co-productie bART/DW & BAI & The Mobile Citywww.rezone.eu
In september ging de eerste culturele activiteit in Fabriek de Heus van start. Dit betekent een nieuw tijdelijk event voor de veevoederfabriek die dan nog volop in werking is.Op de begane grond en op de eerste twee verdiepingen draaien de machines door, terwijl het publiek via een externe trap, ontworpen door het BAI, de derde en vierde verdieping van het dit bijzondere rijksmonument kon betreden.Voor het kunstproject Rezone: Playful Interventions worden zes vooraanstaande architecten en gamedesigners aan elkaar gekoppeld, met de opdracht om samen een nieuw werk te maken. Dit werk is zowel een architectonische ingreep als een interactieve ervaring. De presentatie vond plaats in de fabriek om alternatieve en creatieve oplossingen aan te dragen voor de herbestem-ming van oude fabrieken. Daarmee is het meteen een levendig voorbeeld van de missie van Rezone. Fabriek De Heus is gekocht door de gemeente en vanaf 2014 komt de fabriek leeg te staan. Vandaar dat het BAI en de DW samen graag een aantal opties voorspiegelen.
ZUS architecten, Maurer United, DUS architects, FourceLabs, Monobanda en Marieke Verbiesen hebben de uitdaging van het experiment aangenomen. Naast de interventies die zij ontwikkelen was er een randprogrammering, bestaande uit beeldende kunst, muziek, en architectuur, die De Kop van Het Zand tot een culturele broedplaats heeft gemaakt.
SEPT
EMB
ER
Fo
to L
: Tw
o-Pl
ayer
Un
virt
ual
Lan
dsc
ape
– M
aure
r U
nit
ed x
Mar
iek
e Ve
rbie
sen
R: U
nre
al E
stat
e –
ZU
S x
Fou
rceL
abs
SEPT
EMB
ER
Fo
to: 3
RD
– D
US
Arc
hit
ects
x M
onob
and
a
1
6
11
2
7
12
1. Introductie gamedesigners en architecten door Michiel de Lange 2. Rezone-fietsen met gps-trackers, vrij te gebruiken en te volgen op www.rezone.eu 3. Guerilla-actie zitobject 4. Stakeholders testen 3RD van DUS Ar-chitects x Monobanda uit 5. Tijdelijke expotrap naar 3e en 4e verdieping van De Heus 6. Festival interieur van pallets 7. Maurer United x Marieke Verbiesen met Two-Player Unvirtual Landscape 8. Scholieren spelen Unreal Estate van ZUS x FourceLabs 9. Playcity van Mark van der Net 10. Opening , wethouders van cultuur en van ruimtelijke ordening spelen 3RD 11. Expo in De Heus die binnenkort leeg komt te staan 12. Rezone the Game 13. Joris Lipsch met gedicht van Robert Walser 14. Event met dj’s en BYOB, oftewel Bring Your Own Beamer 15. Huistijl Rezone: Playful Interventions van Attak
3
8
13
SE
PTE
MB
ER
3
8
13
4
9
14
5
10
15
Kunstnacht ‘s-Hertogenbosch28 september 2013 @ Fabriek De Heus ‘s-Hertogenbosch Co-productie bART/DW & BAI ism Jong Actief en Skatehalwww.kunstnachtdenbosch.nl
Festival Rezone ‘t Zand: Spelfabriek aan het water!Rezone ‘t Zand is een interactief multimediaal festival waar skaters en dansers, gamers en graf-fitispuiters, kunstliefhebbers en food-fanatics met elkaar de nieuwe eigenaren worden van een spannend stukje onontgonnen stedelijk gebied aan het water van Den Bosch.Met de games Proun, SoundSelf, Chick ‘n Run, graffitiwall, mini ramp, Dj’s en lekker eten!
Laser Sound PerformanceHet avondprogramma van de Kunstnacht werd afgesloten met een Laser Sound Performance van Edwin van de Heide, begeleid en ondersteund door bART/DW. Een indrukwekkende live act waar-bij de kunstenaar met geluid en beeld een alsmaar veranderende drie-dimensionale omgeving creëert, die het publiek kan betreden.
SE
PTE
MB
ER
Foto
L: O
verv
iew
Fes
tiva
l Rez
one
‘t Z
and
tij
den
s K
un
stn
ach
t R
: Las
er S
oun
d P
erfo
rman
ce –
Ed
win
van
der
Hei
de
The Art of Play8 november 2013 @ Avans Hogeschool, St. Joost kunstakademie ‘s-HertogenboschCo-productie: bART/DW & zo-ii www.playfulartsfestival.com
The Art of Play richt zich op playful arts: speelse kunstvormen die de interactie met het publiek aangaan. De sprekers en workshophosts kwamen uit de game-wereld, de beeldende kunst- en danswereld. Bij playful arts kun je denken aan games, playful installaties, interactief theater, interactieve performances en - dansvoorstellingen. Ook muziek en audio spelen een belangrijke rol bij de totaalbeleving van deze kunstvorm.
De dag werd georganiseerd in opmaat naar het Playful Arts Festival, dat plaatsvindt van 19-22 juni 2014. Deels in de gerenoveerde WII Fabriek en deels in de openbare ruimte. De ideeën die zijn ontstaan tijdens The Art of Play worden doorontwikkeld voor dit festival.
Foto
LB
: Sh
owca
se D
ansn
est
LO
: Gev
ond
en ‘p
lay
ful’
voor
wer
pen
R: F
olk
gam
e La
pd
ance
NO
VEM
BER
NO
VE
MB
ER
DEC
EMB
ER
Gam
es o
p G
IF, G
low
In
terf
ace
Fest
ival
7 d
ecem
ber
201
3 @
loo
ds
PK14
, ‘s-
Her
tog
enb
osch
Op
dra
chtg
ever
: Glo
ww
ww
.glo
wm
usi
c.n
l
Dj-
coll
ecti
ef G
low
Mu
sic
init
ieer
de
de
eers
te e
dit
ie v
an G
IF: e
en e
igen
tijd
s fe
stiv
al w
aarb
ij d
e m
uzi
ek v
an d
e fi
jnst
e h
ouse
en
tec
hn
o D
j’s g
emix
t w
ord
t m
et (l
ive)
ku
nst
, des
ign
en
gam
es. b
AR
T/D
W p
rese
nte
erd
e 3
gam
es d
ie g
esp
eeld
ku
nn
en w
ord
en t
ijd
ens
het
fes
tiva
l: Lu
xu
ria
Sup
erb
ia v
an
Tale
of
Tale
s, 1
40 v
an J
epp
e C
arls
en (d
esig
n a
nd
pro
gra
mm
ing
), Ja
kob
Sch
mid
(au
dio
), N
iels
Fy
rst
and
An
dre
as P
eite
rsen
(vis
ual
con
cep
t)en
Rac
e th
e su
n v
an F
lip
py.
Fo
to L
: Fly
er T
he
Art
of
Play
R: F
eest
gan
ger
s sp
elen
gam
es o
p G
IF
DWS-HERTOGENBOSCH.NL
Voor meer info: