April 2010

21

description

Jan Klooster is een CommodoreGG lid van het eerste uur en al vanaf de eerste editie bij het blad betrokken. Voor je ligt het april nummer van ons CommodoreGG Bulletin. Jaren lang was Ron van Schaik de drijfveer achter het bulletin en hebben we het altijd met veel plezier gelezen. Zijn enthousiasme spat altijd van de pagina’s af en het vele werk wat bij het vullen van het blad komt kijken heeft Ron altijd met veel plezier gedaan. Veel plezier met het lezen van dit nummer! !

Transcript of April 2010

Page 1: April 2010
Page 2: April 2010

!

Bedankt Jan!Jan Klooster is een CommodoreGG lid van het eerste uur en al vanaf de eerste editie bij het blad betrokken. Jan vertrouwt ons gelukkig genoeg om het stokje over te dragen. Wij (we weten zeker dat wij namens het bestuur en alle leden spreken) willen je bedanken voor de jaren vrijwillige inzet voor de club en met name voor het opmaken van het bulletin. Het blad en de bijeenkomsten zijn immers de lijm die de clubleden met elkaar verbindt.

De laatste jaren nam Jan de layout van het blad zelfs geheel voor eigen rekening. Na het maken van deze editie kunnen wij niet anders dan een grote buiging maken. Een prestatie van grote klasse.

Ondanks de afstand hopen we je toch ooit de hand te kunnen schudden op een van de clubdagen in Maarssen!

Er komt echter een moment dat de club zo veel van je tijd gaat vergen, dat de verhouding een beetje zoek raakt. Overal waar de CommodoreGG is, kun je Ron op de voor- of achtergrond vinden. Vandaar dat hij ons gevraagd heeft het Bulletin voor onze rekening te nemen. Iets wat we met twee handen aangepakt hebben en met veel plezier gaan doen! We zijn gelijk bij Ron langs geweest om het een en ander door te spreken.

En toen sprak hij de woorden “Loop anders even mee naar boven…” Ons leven is daarna nooit meer hetzelfde geweest. We hebben als nederige stervelingen in de heilige retro kamer van Ron mogen kwijlen. Waar een gewoon iemand behang of een kleurtje op de muur heeft, zijn bij hem de muren van onder tot boven gevuld met originele C64 spellen netjes genummerd en, je gelooft het niet, gesorteerd op alfabet. Retro computers netjes opgesteld en ready to go! Walhalla, Nirwana, vochtige ogen…

We zijn de afgelopen tijd op zoek geweest naar allerlei nieuwtjes, hebben contacten gelegd met webmasters, programmeurs, en hardware guru’s om nieuws uit eerste hand te ontvangen. Het kan dus zijn dat de layout

wat gaat veranderen, omdat we vol met ideeën zitten. We kunnen ons voorstellen dat jullie zelf ook tips of ideeën hebben voor in het Bulletin!

We hopen dat jullie dat naar ons willen mailen ([email protected]) omdat het tenslotte het blad van ons allemaal is! Leuke nieuwtjes, verhalen, op- en/of aanmerkingen zijn ook altijd van harte welkom!

Ook zijn we voor de club nog op zoek naar een nieuwe penningmeester. Harrie heeft het altijd met veel plezier gedaan maar heeft zijn termijn er ruimschoots opzitten. Mocht iemand hier iets voor voelen en ons team willen versterken, neem dan contact op met Ron of het bestuur.

Veel plezier met het lezen van dit nummer!

SpreekwoordelijkZoals jullie zien heeft de layout een behoorlijke verandering ondergaan. De inhoud is natuurlijk zoals vanouds gebleven en we hopen dat iedereen het met net zo veel plezier zal lezen als voorheen. We zijn nog een beetje zoekende naar de volgorde en vaste topics, dus die zouden de komende edities nog kunnen veranderen. Kopij of opmerkingen zijn natuurlijk nog altijd van harte welkom!

FaceLift!

C o m m o d o r e I n f o B u l l e t i n A p r i l 2 0 1 0

Voorwoord... Voor je ligt het april nummer van ons CommodoreGG Bulletin. Jaren lang was Ron van Schaik de drijfveer achter het bulletin en hebben we het altijd met veel plezier gelezen. Zijn enthousiasme spat altijd van de pagina’s af en het vele werk wat bij het vullen van het blad komt kijken heeft Ron altijd met veel plezier gedaan.

Page 3: April 2010

Vervlogen tijdenC o m m o d o r e I n f o B u l l e t i n A p r i l 2 0 1 0

Page 4: April 2010

Nieuws & Info

Nieuwe KickstartsNieuwe Kickstart ROM Switcher voor Amiga A500, A500 +, A600, A1500, A2000, A2500 en CDTV. Simpel automatisch schakelen tussen verschillende Kickstart roms door Ctrl ingedrukt te houden-Amiga Amiga-toetsen voor meer dan 5 seconden, anders wordt de

Amiga wordt gereset als standaard. Geen schakelaars of zaak aanpassingen nodig. Accepteert twee Kickstart ROM's (niet inbegrepen). Sluit de oorspronkelijke Kickstart ROM-aansluiting op het moederbord aan met het aansluiten van de bijgevoegde plug-gemonteerde linK kabel (installatie). Compatibel met Kickstart 1.2, 1.3, 2.0, 2.04, 2.05, 3.1 (voor A500/A2000) en 3.1 (voor A600).

Easy-ADF UpdateEasyADF is een programma voor het archiveren van Floppydisks. de Britse handelaar AmigaKit verkoopt de PCMCIA Compact Flash Transfer Kit. Nieuwe klanten kunnen de nieuwste versie van de software kopen ,een complete Tranfer Kit. Geregistreerde gebruikers kunnen een update-disk aanschaffen.Met de nieuwste update is het nu mogelijk om de complete systeempartitie te back-uppen partitie of enkele de “drawers(lades)”. Daarnaast kan het programma geinstalleerd worden in de “B”Startup-lade.

1541 Ultimate IIGideon Zweijtzer heeft een nieuwe foto getoond van de 1541 Ultimate II. De eerste printplaat is nu gemaakt en werkt perfect. De

nieuwe 1541 Ultimate II zal binnenkort beschikbaar zijn. De Ultimate zal nu ook beschikbaar zijn met een speciaal ontworpen (zwarte) behuizing. Kijk op Gideon's web pagina voor alle details.

Giana ReloadedIn de hoogtijdagen van de gebroeders Mario enhun Super Mario Bros-games ontstond er in 1987 een platformtegenhanger op onder andere de Commodore 64. De Giana Sisters maken nu hun comeback op de iPhone. Waar de broertjes Mario en Luigi nog steeds gekleed gaan in oudbollige

overalls, zijn de zusjes Giana en Maria een stuk hipper gekleed. Wie op de iPhone graag aan de slag wil met een platform game in de stijl van Super Mario Bros, is bij Giana Sisters aan het goede adres. De game is te downloaden Appstore voor €3,99.

AmiPodderAmiPodder is een freeware podcast-client voor computers met het AmigaOS en andere compatibele besturingssystemen. Met AmiPodder kunt u zich abonneren op podcast feeds (meestal gratis) downloaden, afleveringen en vervolgens naar hen luisteren op je Amiga of overbrengen naar een draagbare muziekspeler. AmiPodder ondersteunt audio-en videopodcasts en beschikt daarnaast nog over vele handige functies.

http://www.amipodder.com/

Workbench EmuTAWS dat staat voor The Amiga Workbench Simulator en begon als een grap in 2001 maar is recentelijk opgepakt om er wat serieuzer verder mee te gaan. Het betreft hier een Workbench simulator die volledig in Javascript is geschreven (op dit moment versie v0.12). Het draait onder Internet Explorer en FireFox.Het is geen emulator dus 68K programma's draaien er (nog) niet op, maar wie weet wordt het uiteindelijk een Amiga 'emulator' in the 'Cloud'.

C o m m o d o r e

Page 5: April 2010

Alien Breed RemakeTeam 17 heeft aangekondigd dat hun Amiga klassieker Alien Breed via de Xbox Live Marketplace uit zal komen in 2 weken. Ook zal een geheel aangepaste versie verschijnen die Alien Breed Evolution heet. Deze game ondersteunt cooperative play en maakt

gebruik van de Unreal Engine. Hij zal verkrijgbaar zijn voor 800 microsoft punten, of via het Playstion Network . Ook zal er een pc versie verkrijgbaar zijn later in 2010. Leuk dat Team 17 nog steeds actief is!

Monkey Island 2 RemakeLucasArts heeft laten weten dat er gewerkt wordt aan een remake van Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, het tweede deel in de bekende Monkey Island-serie die in 1991 verscheen voor klassieke platformen als Amiga en DOS. De remake zal ergens in de zomer verschijnen voor de PC, Xbox LIVE en het PlayStation Network. De PlayStation 3 heeft nog altijd niet de remake van het eerste deel ontvangen, The Secret of Monkey Island: Special Edition, maar volgens LucasArts kunnen we deze binnen enkele weken verwachten. De remake van Monkey Island 2: LeChuck's Revenge laat de franchise herleven met high-definition graphics, verbeterd geluid en een nieuw systeem om hints te krijgen. Daarnaast is het nu mogelijk om Guybrush direct te besturen en is er geen sprake meer van point & click. Alsof dat nog niet genoeg is kent deze nieuwe editie ook nog audiocommentaar van de ontwikkelaars en de mogelijkheid om tussen de originele en vernieuwde weergave te wisselen.

C64Emu BetaErik de Keijzer heeft in februari zijn officiele tweede publieke Betaversie uitgebracht van zijn emulator C64Emu voor MS Windows. Enkele nieuwe verbeteringen betreffen een soepelere interactie met de desktop, bijna drie maal sneller, betere SID emulatie en nauwkeurigere Joystick besturing.http://commodore.edkhome.nl/swproj/c64emu/index.php

C64PrgGenC64prgGen is een Commodore 64 ontwikkel programma voor Windows. Met dit knappe staaltje programmeerwerk is het mogelijk om BASIC of Machine Code listing te converteren in een .prg bestand die gedraaid kan worden op een C64. (of in een emulator) Daarnaast bevat het een echte sprite en karakter editor en handige tools! Een waanzinnig stukje werk van Arthur Jordison.

www.ajordison.co.uk

Wii Virtual Console C64Op de Wii kunnen we allerlei nieuwe titels aanschaffen, maar Nintendo biedt ook oude klassiekers aan. In de Virtual Console, een online winkeltje, kunnen we deze oude toppers opnieuw kopen. Deze games kun je aanschaffen met een puntenkaart van twintig euro, die 2000 punten bevat. Ook kun je via je kredietkaart punten kopen in het zogenaamde winkeltje. Een NES, Master System, Game Gear, Arcade of Commodore 64 spel kost 500 punten. Een TurboGrafx-16 spel kost 600 punten. Een MSX spel kost 700 punten. Een Super Nintendo, TurboGrafx-CD of Mega Drive spel kost 800 punten. Een Neo Geo spel kost 900 punten. Een Nintendo 64 spel kost 1000 punten. Deze consoles konden op heel wat steun rekenen en er zijn dus duizenden games verschenen die we later kunnen terugvinden op de Virtual Console.

GameBase64 v7.0Deze zeer uitgebreide database bevat momenteel 15.800 spellen, en 21.400 SIDs zijn gelinkt aan de database. De Gamebase64 (GB64) is opgericht door een enthousiast team van C64 fanatiekelingen (we zijn niet de enigen!) van over de gehele wereld. Het is hun doel om de herinnering aan hun gelievde 8-bit computer te bewaren voor de aankomende generaties. Dit doen ze door alle spellen te verzamelen en bewaren die geschreven zijn voor de C64 . Dit is een race tegen de klok omdat niet alleen de tapes, disks en andere media langzaam vervagen, ook de makers, programmeurs, componisten moeten we helaas 1 voor 1 gaan missen. Momenteel staan er dus meer dan 15.000 spellen in de GB64, kompleet met schermafbeeldingen en alle informatie die ze over dit spel hebben kunnen vinden.

http://www.gb64.com/

HVSC v52Iedereen waarbij het hart sneller gaat kloppen van de Knerpende en uniek klinkende SID tunes kent natuurlijk de High Voltage SID Collection (HVSC). Wat Gamebase64 probeert voor de C64 spellen, probeert de HVSC crew voor de SID tunes. Mensen van over de hele wereld verzamelen de SIDʼs en bewaren deze per componist in een grote database. Voor ons vaderland doet Wilfred Bos zijn deel. Alle muziek is gratis te downloaden, de database is inmiddels 74 MB groot.http://www.hvsc.c64.org/

Page 6: April 2010

SIDPlay voor de MacSIDPlay is een Commodore 64 muziek speler. Het emuleert het “Sound Interface Device” (ofwel de SID) muziekchip en andere daartoe behorende onderdelen binnen je zo geliefde Commodore. Met een SIDPlayer is het dus mogelijk om de oude muziek die voor de SID chip geschreven was weer af te spelen. Met een beetje handig

googlen vind je voor elk bekend platform wel een SID player. Deze is is uitgebracht voor de Mac en heeft een hele mooie integratie met de High Voltage Sid Collection. Bij opstarten kun je de hele HVSD collectie downloaden en vervolgens afspelen.http://www.sidmusic.org/sidplay/mac/

Retro RemakesDeze site heeft zich toegelegd op het namaken van oude games in een nieuw of moderner jasje. Je kunt hier retro nieuws lezen en zien wie er retro-remakes aan het maken zijn. Elke maand komen er weer nieuwe spellen bij, de meeste zijn voor het Windows platform. En dat daar echte pareltjes bij zitten, bewijst het YouTube filmpje van BruceLee Ultimate. (http://tinyurl.com/bruceleeultimate) De playability en geluiden van de C64 versie, maar de grafische kwaliteit van de huidige techniek! Ik kan me alleen niet herinneren dat die groene sumo-blob achter mij aan de trappetjes op kwam… Maargoed, veel games zijn gratis te downloaden en ik vind er echte toppers tussen zitten. Er is echter maar één nadeel aan deze remakes... De cheat poke's werken niet meer!

http://www.classic-retro-games.comhttp://news.retroremakes.com/

JavaScript JSC64Tim de Koning heeft een C64 emulator gemaakt, geheel in javascript. Waarom? Om te bewijzen dat het mogelijk was. Hij heeft de emulator JSC64 genoemd, en het is een port van de ActionScript C64-emulator van Darron Schall en Claus Wahlers. Hij is erg traag, maar een poke 53281,15 werkte prima. Op Timʼs site staat de broncode maar je kunt er ook Galaga, Voidrunner en Hellgate spelen!http://www.kingsquare.nl/jsc64

DTV Key, Joy en 1541IIIWe kennen allemaal de DTV ontworpen door Jeri Ellsworth, ook wel de C64-in-a-stick genoemd. Dat deze om te bouwen is, weten de meesten ook wel, het blijft immers van binnen een Commodore 64. Maar hoe dat nou precies te flikken, dat was nogal een moeilijk te vinden. We kregen daar ook nogal eens vragen over. Daarom wil ik de site van clublid Richard Langedijk niet onthouden. De meeste nieuwtjes van onze site komen bij hem

vandaan en iedereen die op de clubdagen komt kent hem natuurlijk wel. Maar wist u ook dat zijn website, een pareltje op zich, vol staat met interessante artikelen? Er wordt er bijvoorbeeld haarfijn uitgelegd wat je allemaal met de DTV uit kan halen. Joystickpoorten erop, 1541III erin, kind kan de was doen.

http://www.richardlagendijk.nl/cip/article/index/hacking_the_dtv_3

Poke 20Poke 20 is de opvolger van het C64 Orchestra project waarin een klassiek orkest de gearrangeerde Commodore 64 gamemuziek uit de jaren tachtig speelde. In Poke 20 is de C64 Orchestra versie van het nummer Monty ON the Run terug gegeven aan elektronische muzikanten om er een remix van te maken. Daarmee is de cirkel weer rond: van elektronische 8bit, naar 12 mans orkest en weer terug. Het resultaat: Eenentwintig muzikanten vanuit de hele wereld hebben een remix van Monty ON the RUN gemaakt. Alle muzikanten zijn akkoord gegaan met een Creative Commons BY-NC-SA gelicenseerde Poke 20 release van hun remix. Hierdoor is iedereen vrij om deze nummers te downloaden, kopiëren en door te sturen zolang je de naam van de artiest en licentie erbij vermeld en de nummers niet commercieel gebruikt. Je kunt alle (torrent) distributiesites vinden op twee websiteʼs: www.oninternet.nl en www.escrec.com. Via deze websites kan ook de gelimiteerde poster/cdhoes besteld worden.http://www.hvsc.c64.org/

Speedlink Competition Pro

Veel oudere gamers begonnen hun favoriete hobby op de Commodore64. Voor C64-adepten die zich de Competition Pro nog kunnen herinneren, is er goed nieuws. Speed-Link brengt deze legendarische C64-joystick opnieuw op de markt, maar dan voor de pc. De controller is niet helemaal hetzelfde gebleven: zo is de aansluitstekker nu een usb-kabel geworden en zit er standaard een turboknop op de doorzichtige controller met oranje knoppen en stuurpook. Volgens Speed-Link werkt de nieuwe Competition Pro zonder extra drivers onder Windows XP en latere versies van Microsofts besturingssysteem. Toch wordt er een cdʼtje bij de joystick geleverd: hierop zijn 99 gameklassiekers te vinden die in de jaren ʼ80 uitkwamen voor de Commodore 64. Welke 99 titels dit precies zijn, laat Speed-Link op haar eigen site in het midden. Gelukkig biedt Glopipe.com uitkomst. De nieuwe versie van de Competition Pro kost 18 euro, inclusief de bijna honderd retrogames

Page 7: April 2010

Marc

Naast het bekende AmigaScene.nl bestaat nu ook de C64scene.nl. Het is een website speciaal voor de Nederlandse Commodore gebruikers, maar wel in het Engels. Dit om de buitenlandse C64 vrienden niet buiten te sluiten. Je kunt er hard- en software nieuws vinden en ook een leuk forum. De 64Scene is zelfs de thuishaven van de nieuwe Nederlandse C64 emulator genaamd “C64Emu”, waarover later meer! Ik heb contact gezocht met Marc, de opzetter van de site en gevraagd naar zijn verhaal, wat hij graag met ons wilde delen! In elk geval een enthousiaste Commodore liefhebber!

Th

eu

nisse

n

Ik  ben  Marc  Theunissen,  34  jaar  geboren  en  getogen  in  Puth,  wonende  te  Brunssum  en  werkzaam  in  Heerlen  Limburg.    In  1984  heb  ik  mijn  eerste  home  computer  gekocht,  een  GoldStar  FC-­‐200  (MSX1),  gelukkig  overleed  deze  binnen  2  jaar  waardoor  de  C128  als  eerste  Commodore  volgde.  In  die  tijd  was  ik  uiteraard  gefascineerd  door  spelletjes  met  name  adventures  (van  Lucasarts  en  alles  wat  daar  op  leek),  isometrische  games  etc.  Ik  denk  dat  ik  rond  1987  basicode  ontdekte,  ook  dit  vond  ik  fascinerend,  het  was  toenvoor  mij  het  enige  medium  op  afstand  (de  ether)  welke  bereikbaar  was.  In  1989  heb  tenslotte  mijn  laatste  Commodore  gekocht  de  A500.  Met  de  A500  heb  ik  me  uitstekend  geamuseerd  tot  1995  waarna  de  eerste  PC  volgde.  In  2007  ben  ik  tenslotte  volledig  overgestapt  op  Apple.

Ik  ben  in  januari  2000  afgestudeerd  (Technische  Bedrijfskunde)  en  toentertijd  direct  bij  CMG  (het  huidige  Logica)  aan  de  slag  gegaan.  Ondanks  mijn  studie  bleef  de  ICT  dus  aan  me  trekken  alhoewel  in  juni  2005  bij  een  project  betrokken  ben  geraakt  (aanleg  van  een  darkUiber  glasvezel  infrastructuur  in  Limburg)  wat  inmiddels  een  medebelang  in  een  eigen  zaak  is  geworden.  (www.isilinx.nl).  Een  ding  is  een  constante  geweest  in  al  die  jaren,  emulators,  en  oude  retro-­‐software.  

In  2002  kocht  ik  (nadat  ik  de  A500  in  1995  had  verkocht  voor  Ul75,-­‐)  mijn  eerste  C64,  in  2005  volgde  de  eerste  A1200  en  in  de  jaren  tot  nu  toe  volgde  nog  aardig  wat  andere  Commodore  machines  en  uitbreidingen  met  name  op  de  A1200.

Ik  leerde  2  jaar  geleden  Amigascene.nl  kennen  en  ik  verbaasde  me  over  de  actieve  Community  aldaar.    Hetzelfde  gold  in  feite  voor  de  Duitse  site  Forum-­‐64.de,  alhoewel  de  laatste  minder  kleinschalig  is,  wellicht  minder  "gezellig"  daardoor.  Ik  heb  vorig  jaar  dus  het  plan  opgepakt  om  de  formule  van  Amigascene.nl  te  gebruiken  voor  een  C64Scene.nl.  Ik  miste  voor  de  C64  NL  scene  een  kleinschalige  maar  actieve  plek  op  internet.  Voor  mijn  gevoel  zat  ik  met  mijn  site,  wel  enigszins  in  het  vaarwater  van  de  Commodore-­‐GG  website.    Ik  heb  dit  probleem  proberen  te  tackelen  door  de  volledige  site  in  het  Engels  te  vervatten.  Ook  wil  ik de

C64Scene.nl  een  magazine-­‐achtige,  sterk  graUisch  karakter  meegeven  i.p.v.  een  portalstructuur  en  uiterlijk,  wat  overigens  het  beste  tot  uitdrukking  komt  op  webkite  browsers  (Safari,  Firefox  en  Chrome).  Daarnaast  wil  ik  toegevoegde  waarde  creëren  voor  niet  Nederlanders  (uiteindelijk  ook  voor  NL-­‐ers)  door  sneller  nieuws  te  brengen  dan  de  gemiddelde  Commodore  site.  De toegevoegde  waarde  voor  Nederlanders  zit  in  het  uitgebreid  stil  te  staan  bij  NL-­‐initiatieven.  Ook  het  forum,  lees  de  Community,    wil  ik  langzaam  proberen  uit  te  bouwen  met  een  vast  groepje  gebruikers  op  de  Limburgse  manier  "ons  kent  ons",  toegevoegde  waarde  voor  Commodore  64  (of  8-­‐bitters)  gebruikers  dus.

Ik  wil  eigenlijk  dat  C64Scene.nl  bezoekers  en  leden  tijden  het  bezoek  van  C64Scene.nl  direct  zin  krijgen  om  hun  Commodore  machine  aan  te  zetten  dan  wel  van  zolder  af  te  halen!  Dit  is  precies  het  gevoel  wat  ik  altijd  krijg  bij  bezoek  van  de  Lemon  sites.  

Inzake  bovengenoemde  punt  4,  en  als  voorbeeld  van  Nederlandse  initiatieven  ben  ik  een  samenwerkingsverband  aangegaan  met  Erik  de  Keijzer,  een  leuke  gast  voor  mijn  gevoel  die  al  8  jaar  aan  zijn  eigen  C64  emulator  bouwt  maar  voor  mijn  gevoel  niet  echt  een  platform  had  en  daardoor  langdurende  interesse  kon  creëren.  Door  samen  te  werken,  en  ik  zie  het  aan  de  sitestats  terug,  heeft  hij  inmiddels  wereldwijde  belangstelling.  Ik  moet  je  eerlijk  bekennen  dat  ik  bovenstaande  echt  leuk  vind  om  te  doen,  je  ziet  gewoon  dat  het  Erik  stimuleert  om  verder  te  gaan  met  de  ontwikkeling.  Ik  heb  inmiddels  nog  wat  meer  lijntjes  uitliggen  naar  NL-­‐ers  actief  in  welke  vorm  dan  ook,  ik  denk  aan  de  ontwikkelaar  van  de  FPGA  modules  voor  de  Chameleon,  een  Nederlander,  dit  meer  om  nieuwsbronnen  te  creëren.

In  2010  wil  ik  de  site  interactiever  maken  door  (mits  ik  denk  dat  het  haalbaar  is)  i.p.v.  YouTube  video's  te  integreren  de  Jsc64  javascript  emulator  in  te  zetten  etc.  En  zo  wil  ik  nog  een  aantal  aspecten  wat  verder  gaan  uitwerken.

Iets meer over...

Page 8: April 2010

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.

Een schitterend uitgevoerd karate-simulatiespel met niet alleen exploderende vuisten maar ook andere ledematen die toebehoren aan een onverschrokken vechtjas die zijn krachten meet met de computer-karateka of een andere tegenstander. Compleet met oosterse muziek, realistische klappen en niet te vergeten de onverwachte ijzingwekkende schreeuw tijdens het laden van de cassette (mocht je die nog gebruiken)die de nietsvermoedende speler de stuipen op het lijf jaagt.

Het spel kan op 2 manieren worden gespeeld: met een speler is het doel om vanaf het beginners niveau op te klimmen tot de hoogste dan door steeds een sterkere tegenstander te verslaan. Speel je met zʼn tweeën, dan wint degene met de hoogste score na een aantal ronden. Het opvallendste element van het spel is de hoeveelheid verschillende bewegingen die je de karateka door middel van het toetsenbord of joystick kunt laten maken. Het zijn er niet minder dan 16, waaronder saltoʼs, zwaaien, stoten, trappen en zo nog meer. De grootste kracht van het spel ligt in deze talloze combinaties en variaties, alhoewel er wel wat oefening voor nodig is voordat benen en armen exploderen op de manier en het tijdstip waarop je het wilt. Een topspel!

Een spel dat met veel tamtam werd aangekondigd als de zogenaamde coin-up van de bekende arcadehit. Gezeten in de Ferrari kan een speler 5 routes afleggen die elk uit vijf fases bestaan.

Elk parcours kan ook afzonderlijk worden geladen, hetgeen voor de cassetteversie het vrij omslachtige proces van computer uitzetten, op de gok de tellerstand zetten en opnieuw inladen inhoudt. Per afgelegd parcours krijgt men een aantal punten toebedeeld. Niets nieuws eigenlijk, en wat Outrun tot een aantrekkelijk spel maakt heeft dan ook meer te maken met de snelheid van het spel dan de originaliteit. Het rondcrossen in en Ferrari langs bochtige wegen met een hoge snelheid, terwijl met de joystick krampachtig op tijd wordt geprobeerd te schakelen blijkt behoorlijk verslavend te werken, hoe vreemd dat ook mag klinken. Van de Ferrari zelf zien we allen de bumper, de voorbank met passagiers en de voorruit, maar op de ene of andere manier blijkt dit voldoende om de suggestie een tijdlang levend te houden. Nu behoort het wisselen van rijstroken en het inhalen van andere autoʼs niet direct tot mijn favoriete bezigheden, en ook Outrun heeft hier geen verandering in kunnen brengen.

Het zal wel aan mijn gebrekkige fantasie liggen dat de betreffende auto net zo goed van een ander, minder tot de verbeelding sprekend merk had kunnen zijn. Een mooi, maar vrij saai spel, maar raceliefhebbers zullen er wellicht anders over denken. De muziek is wel aanstekelijk.

Way of the Exploding FistExploderende vuisten... en andere ledematen!

Deze maand de reviews van "The way of the Exploding Fist" , "Outrun" en "Samantha Fox Srippoker". Alle drie hebben ze zo hun eigenschappen waardoor wijdeze games nooit zullen vergeten. In de tijd dat deplayability en fun factor de enige redenen waren voor het succes van een spel scoorden deze pareltjes hoge ogen. Daarnaast in deze editie een paas special, gemaakt door Ron van Schaik.

OutrunBrandend Rubber...

Page 9: April 2010

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.

Als ik aan mijn zoon vertel wie Samantha Fox is, en dat ze een belangrijke rol in mijn puberende jeugd speelde, begrijpt hij niet over wie ik het heb. En dan voel je je oud. Een kreet als "een soort zingende Pamela Anderson" trekt het dan wel weer gedeeltelijk recht... maar toch...

Samantha fox strip poker is een verhaal apart. Strip poker is al zo oud als de weg naar Rome en behoeft dus weinig nadere uitleg. Het spel wordt gespeeld in Five Cards Draw, wat inhoudt dat de speler vijf kaarten krijgt, daarop geld inzet of wacht met de beste kaarten wint de pot. Iedere pokerspeler zal de volgorde van de combinaties kennen maar wat bij dit pokerspel opvalt is dat een Royal Straight Flush de beste combinatie is en dus niet Poker Aas. Sam Fox wordt aangekondigd als een dame met vele kwaliteiten, waarvan het uit de kleren gaan in vier etappes, wanneer u haar verslaat, de meest in het oog springende is. Nu zal dit voor een redelijke pokeraar een niet al te moeilijk karwei blijken te zijn. Mij lukte het tenminste in 35 minuten. Tijdens het spel viel moeilijk enige lijn te ontdekken. Ze zette af en toe op de vreemdste kaarten geld in om zich vervolgens wel erg bescheiden op te stellen bij redelijk mooie kaarten. Het spel onderscheidt zich qua mogelijkheden niet van andere pokerspelletjes en lijdt bovendien aan hetzelfde euvel: kaarten (ook strippoker) met de computer haalt het gewoon niet bij een avondje kaarten met vrienden. En dit manco komt nog duidelijker naar voren in spelletjes waarbij het gokelement allesoverheersend is. Niet heel bijzonder dus. Wel leuk om naar te kijken na 35 minuten.

Er zijn een paar spellen te vinden met eieren in de hoofdrol. Zo zijn er games waar je de eieren moet verzamelen (of als ze inmiddels zijn uitgekomen). Maar ook een behoorlijk aantal waarin je “zelf” een EI bent. Als eerste heb ik een spel genomen waar ik hele goede herinneringen aan heb en ook nog steeds speel. Dino Eggs is gek genoeg zoʼn spel wat ik altijd heel leuk heb gevonden om te spelen, grafisch is het niet zo sterk maar het spreekt gewoon aan en speelt lekker. Chuckie Egg heb ik zelf niet al te vaak gedaan maar dit is ook een enorme klassieker. Vooral op de Spectrum was dit een groot succes, natuurlijk werd het spel ook uitgebracht voor de Commodore 64. Verder is het zelf spelen van een EI me ook goed bevallen, namelijk de Dizzy games op de Commodore 64 en op de Amiga zijn echt “vet cool”. Het zal wel aan mijn gebrekkige fantasie liggen dat de betreffende auto net zo goed van een ander, minder tot de verbeelding sprekend merk had kunnen zijn. Een mooi, maar vrij saai spel, maar raceliefhebbers zullen er wellicht anders over denken. De muziek is wel aanstekelijk. Dino Eggs – Micro Fun 1983Maker: D. Scroeder en Leonard Bertoni

Doel van het spel is om alle tien velden te doorlopen waarbij je dinosaurus eieren of jonge Dinosaurussen moet oprapen/vangen en in veiligheid brengen. Je wordt dwars gezeten door diverse soorten prehistorische beesten zoals spinnen, slangen enzovoorts maar het grootste ongemak wordt wel veroorzaakt door moeder Dino die haar beste beentje voorzet om je taak onmogelijk te maken. Je speelt Tim en je word uitgezonden naar het Mesozoicum om de flora en de fauna te bestuderen. Het tijdmuseum had hem gewaarschuwd: "Laat je ontsmetten voordat je gaat". Tim, ongeduldig als hij was om op vakantie te gaan, liet dat na. Met als gevolg dat hij op vakantie ging met een fikse portie mazelen virus onder de leden. Helaas hadden de Mesozoische Dinosaurussen daar geen afweerstoffen tegen en een gigantische mazelen epidemie deed de Dinosaurussen uitsterven. Het antwoord op een reeds lang bestaand wetenschappelijk meningsverschil is daarmee gegeven; de Dinosaurussen stierven uit door de mazelen! Tim kon niet leven met de schuld van wat hij veroorzaakt had. Hij besloot een oplossing te vinden. Na lang denken werd in overleg met het tijdmuseum besloten dinosaurus eieren uit het verre verleden over te brengen naar een nog te bepalen tijd in de toekomst. Daar konden de eieren uitkomen en zouden de Dinosaurussen voort kunnen bestaan in een speciaal reservaat. Samen met de geleerden van het tijdmuseum perfectioneerde hij de tijdsprong (Time Warp) en ontwikkelde hij een tijdkooi. Met een tijdkooi kon hij jonge, net uit het ei gekropen Dinosaurussen vangen en naar de toekomst transporteren.

Goeiedag, wel een lange inleiding, maar toch leuk om te weten lijkt me! Het spel bestaat uit tien platformvelden (zogenaamd heuvels) met een toenemende moeilijkheidsgraad. De velden zijn bij ieder spel anders zodat Dino Eggs een uitdaging kan blijven. Het spel moet worden gespeeld met een joystick, want ondanks dat het ook met een toetsenbord kan is dat qua snelheid en handigheid bijna onmogelijk, laat staan om het met Vice te spelen. Alleen een echte C64 met Suzo arcade dus…….

Samantha Fox StrippokerPokeren met virtueel stuk.

Ron's PaasspecialSpelen met eieren in de hoofdrol...

Page 10: April 2010

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.

Tim moet zoveel mogelijk dinosaurus eieren of pas geboren Dinosaurussen naar de toekomst brengen. Eieren worden door de dinosaurusmama vaak onder rotsblokken verborgen. Deze moet Tim verwijderen wil hij de eieren kunnen oprapen. Het stelen van de eieren wordt Tim natuurlijk niet in dank afgenomen. moeder Dino zal alle mogelijke moeite doen om het (in haar ogen) kleine mormel onder haar enorme poten te verpletteren. Gelukkig hoor je haar al van verre aankomen. Je kunt je verdedigen want ze is doodsbenauwd voor vuur. Je kunt een vuur maken door twee stukken hout bij elkaar te zoeken en deze op ouderwetse wijze tegen elkaar aan te wrijven (doet Tim vanzelf wanneer je de stukken hout bij elkaar legt). Moeder Dino zal je iets minder snel lastig vallen wanneer het vuur opflakkert.

Een ander gevaar is het rondzwervend Mesozoisch wild. Slangen, spinnen en dergelijk oer-geweld zijn schadelijk voor Tim's gezondheid. Ze verzwakken Tim's gestel en hebben een nog niet nader verklaard effect op hem. Na aanraking treedt een onbekend biologisch effect op waardoor Tim's biologische tijdklok terug gaat lopen (van 100 naar 0). Wanneer de klok op 0 staat devolueert Tim totdat hij een protospin is. Kort hierna overlijdt hij. De enige manier om dit biologisch afbraakproces te stoppen is medicijnen uit de tijdkooi te halen en deze in te nemen. Gelukkig kun je het ongedierte verpletteren onder een rotsblok, alhoewel dit niet altijd even gemakkelijk zal zijn. Kijk uit dat je een rondlopend dino-jong niet onder een rotsblok verplettert! De spinnen kun je onschadelijk maken door hun webdraad kapot te lopen.

Tim kan drie eieren tegelijkertijd dragen. Hij moet deze zo snel mogelijk naar de tijdkooi brengen. Met een druk op de vuurknop verplaatst hij de tijdkooi naar het reservaat in de verre toekomst. Wordt hij op weg naar de kooi aangeraakt door een van de rondlopende griezels dan betekent dit dat de eieren vergiftigd worden en Tim korte tijd verlamd raakt. Tim's biologische tijdklok begint eveneens terug te lopen. Af en toe bloeit een krachtbloem op. Het opeten van een krachtbloem maakt Tim supersterk. Hij kan een onbeperkt aantal eieren dragen totdat hij door een rondlopend beest aangeraakt wordt. Door de kortstondige verlamming die daardoor optreedt verliest hij zijn superkracht weer. Zo nu en dan zal een dinosaurus ei uitkomen. Een klein, fragiel dino'tje wankelt rond. Om een baby dino te vangen moet Tim over hem heen springen. Vanaf veld 4 kunnen de spinnen een baby dino ontvoeren.

Het enige wapen dat Tim tot zijn beschikking heeft is het vuur. Een stuk hout op een ander stuk leggen zal automatisch een vuur doen ontbranden. Onder het vuur verschijnt een teller die aangeeft hoe lang het vuur zal branden. Een rokend vuur kun je weer aanwakkeren door nieuw hout op het vuur te leggen. Je legt nieuw hout op een vuur door over het vuur heen te springen. Je moet uiteraard wel eerst een stuk hout opgeraapt hebben. Kijk uit dat je niet per ongeluk in een oplaaiend vuur wandelt. Je loopt terstond dodelijke brandwonden op.

Je kunt op ieder moment opgeraapte eieren of gevangen baby dino's naar de toekomst brengen door in de tijdkooi te gaan

staan. Trek de joystick naar je toe en druk de vuur knop in. Wanneer je eieren, hout of baby dino's bij je hebt zul je naar de toekomst getransporteerd worden. Even later kom je op een andere plaats in het landschap weer terug. Sta je zonder iets op zak in de tijdkooi en je start het transport dan word je gevraagd of je de heuvel verlaten wilt. Druk de vuurknop in om dit te bevestigen. Op dat moment verlaat je deze prehistorische heuvel (veld) en ga je naar een volgend veld (hogere moeilijkheidsgraad). Alle eieren en eventueel rondlopende baby dino's gaan voor je verloren.

Als je het spel hebt geladen moet je op de vuurknop van de joystick (poort 2) of de <RESTORE> toets indrukken om het spel te starten. Met <RESTORE> kun je tijdens een spel eveneens opnieuw beginnen. Op het scherm verschijnt de eerste heuvel. Je ziet eieren (een soort witte sigaren), in de rots uitgehouwen trappen, rotsblokken en stukken hout. Verdere belangrijke toetsen en wetenswaardigheden: met de <RUN/STOP> toets kun je pauzeren en met de <SPATIEBALK> ga je verder. De joystick beweegt Tim links/rechts/ omlaag/omhoog. Indrukken van de vuurknop laat Tim springen. Echter alleen wanneer je de joystick NIET tegelijkertijd naar je toe trekt. Afhankelijk van de situatie gebeurt het volgende wanneer je de joystick naar je toe trekt en de vuurknop tegelijkertijd indrukt:- rotsblok omlaag duwen- eieren oprapen of neerleggen - hout oprapen of neerleggen -krachtbloemeten- tijdkooi transport starten

Onderin het scherm wordt de administratie bijgehouden. Uiterst links de biologische tijdklok. Normaliter staat deze op 100%. Daarnaast een vak waarin bijgehouden wordt wat je bij je draagt: hout ("wood") of eieren ("egg"). In het midden worden boodschappen doorgegeven, zoals "leg een vuur aan" ("start a fire") of "Dino moeder in aantocht" ("Dino mom coming"). Uiterst rechts het spelniveau waarop je bezig bent. Dino Eggs is een van de weinige spellen waarbij megascores onbereikbaar zijn. Niet omdat het spel te moeilijk zou zijn, de reden is dat je meestal met 1 of 2 punten beloond wordt; bovendien worden strafpunten met kwistige hand rondgestrooid.

Page 11: April 2010

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.

Chuckie Egg – A&F Software 1983Maker: Sean Townsend, Martin Webb

Chuckie Egg was één van de eerste platform spellen gemodelleerd naar het voorbeeld van spellen zoals Donkey Kong. Het spel is eigenlijk heel simpel, raap alle eieren op en als je deze allemaal verzameld hebt ga je naar het volgende level. Je wordt achterna gezeten door grote vogels. Je kan op alle verdiepingen rondlopen en je kan ook gewoon één of meerdere verdiepingen naar beneden vallen. Dit is een handige ontsnappingstactiek wanneer je bijna gepakt wordt. Er zal tal van levels waarin het aantal vogels en ook de snelheid flink kan oplopen. Verder is er niet al te veel te vertellen over het spel alleen dat het heel verslavend is door de eenvoud.

Chuckie Egg 2 – A&F Software 1985Maker: Sean Townsend

De opvolger van het eerste deel is tegenvallend. De poging om meer variatie in het spel aan te brengen heeft het niet verbeterd, integendeel het is gewoon minder leuk geworden. Eigenlijk is alleen de hoofdpersoon Harry nog vertrouwd met het eerste deel en lijkt deze versie meer op de spellen Jet Set Willy en Manic Miner. Dit wil verder niet zeggen dat het slecht is maar als je vaak de eerste versie gespeeld hebt is het échte Chuckie Egg gevoel niet aanwezig.

Dizzy the Adventure Games – CodemastersMakers: The Oliver Twins

Net als een heleboel karakters zoals Rayman, Rockford, Hugo, Rick Dangerous enzovoorts uit het verleden is ook Dizzy nog immer een bekende “persoonlijkheid” gebleven. Er zijn voor de Amiga een behoorlijk aantal Dizzy spellen uitgebracht, namelijk Treasure Island Dizzy (1989), Fantasy World Dizzy (1989), Magicland Dizzy (1992), Crystal Kingdom Dizzy (1992) en Fantastic Dizzy (1994). Ik heb zelf ooit eens een compleet Dizzy spel uitgespeeld, ik weet alleen niet meer welke, maar als je er eenmaal aan begint is het behoorlijk verslavend. Het is namelijk niet een platform zoals veel andere maar het is ook nog eens een behoorlijk tactisch spel waar veel bij nagedacht moet worden. Het Dizzy ei kan praten met anderen, moet allerlei voorwerpen verzamelen en deze weer gebruiken om naar de volgende voorwerpen te komen. Vrij ongewoonlijk, je begint ergens middenin het spel en je kan nu alle kanten uit, naar links en rechts maar ook naar boven en beneden……… Je zal nu de essentiële voorwerpen moeten gaan opzoeken om steeds verder in het spel te komen. Verstandig is het hierbij om een stuk papier met pen naast de Amiga te leggen en de volgorde van voorwerpen en bedoeling daarvan te noteren. Je zal regelmatig namelijk opnieuw moeten beginnen……… Er zit ook een platform element in het spel, zo moet je bijvoorbeeld in één van de avonturen naar een kasteel en de ophaalbrug is omhoog. Je moet nu springend op de rug van een haai (3 sprongen) naar de overkant zien te komen. Nu is dit niet de meest intelligente kant van het spel want dat is het zoeken en gebruiken van de voorwerpen. Dit zijn behoorlijke puzzels en om als voorbeeld te geven een stukje uit Treasure Island Dizzy. Ga terug naar het strand en pak de pogo stick en de snorkel (meer niet!). Ga het water in en spring waar wordt aangegeven "Official Pogo Place". Je vliegt nu de lucht in waar je een vuurbestendig pak kan pakken. Dit vuurbestendige pak kun je nu gebruiken in de smokkelaars grot onder het graf. Ga nu helemaal naar rechts en daar zijn enkele tonnen met vlammen waar je nu over heen kunt springen. Zonder het vuurbestendige pak was je dit dus niet gelukt……… Dit is nu een typisch voorbeeld van hoe de Dizzy games in elkaar zitten. Ik zou zeggen gewoon eens proberen en ontdek eens een compleet nieuwe (spel)wereld. Er is op internet zelfs een hele eigen Dizzy website te vinden met allerlei beschrijvingen, kaarten en oplossingen. Kijk maar eens op: http://www.dizzyworld.co.uk

Geheim: Je kan Dizzy laten vliegen door in het spel in te tikken: icanfly

Page 12: April 2010

Gouden C64Zoals velen wel weten, bracht commodorein 1986 de 1.000.000ste commodore op de markt. Ter gelegenheid daarvan werden er 200 jubileum versies uitgebracht met een gouden coating. (serienummers 1.000.000 t/m 1.000.199). De gouden commodore met serienummer 1.000.231 wordt momenteel aangeboden op e-Bay. Ten tijde van het schrijven van dit artikel staat de prijs op € 1.610,=http://tinyurl.com/goldenc64

Return of CommodoreEr circuleert sinds kort op het internet het gerucht dat er een nieuw Commodore Breadbox in de maak is. Steeds meer sites rapporteren hierover, zelfs tweakers wijdde er een stuk aan. Vele harten gingen weer sneller kloppen, maar het blijkt helaas om een hoax te gaan. Nouja, de Zero-Footprint machine (ZPC-GX31) is al sinds 2008 op de markt verkrijgbaar. De fabrikant is echter zo slim geweest om de commodore licentie te bemachtigen waardoor de naam aan het oude product gekoppeld kan worden. Je kunt het mooi vinden, je kunt het lelijk vinden, maar apart is het zeker. Het concept is hetzelfde, alleen in een tijdperk waarin je pc binnen een jaar verouderd is natuurlijk niet handig. Ondanks dat er bijna alles inzit, is het uitbreiding van rekenkracht gelimiteerd... http://tinyurl.com/nieuwec64

RetroliefdeRetroliefde staat gelijk aan verzamelwoede, althans, in ons geval. De spullen van weleer zijn nu eenmaal niet zo makkelijk meer te vinden. Toch is het voor de Commodore verzamelaar nog wel te doen, zo lang je geen Commodore 65 zoekt. Deze gaan vandaag de dag voor duizenden euroʼs van de hand. Op het internet liepen we vorige maand tegen een opmerkelijke bieding aan, weliswaar Nintendo, maar toch. Het is toch niet dagelijks dat er enorme bedragen voor retro apparatuur geboden wordt. Vorige maand dacht een gebruikster dat ze een normale 80-jarige Nintendo Entertainment System (samen met 5 spelen) op e-bay zette. Binnen een uur na het eerste bod was de prijs al boven de $6.000,=. Op woensdag, toen de veiling afliep, stond de prijs op $13.000,=.De grote vraag was natuurlijk, waarom? De reden was niet de console zelf, maar een van de spellen die erbij aangeboden werd. Het spel “Stadium Events” bleek een waar collectors item te zijn. Om het nog gekker te maken, het ging niet eens om het spel zelf, maar om de bijbehorende originele kartonnen doos met een straatwaarde van $10.000,=. Het verhaal doet de ronde, dat er slechts 10 exemplaren van het spel bestaan en experts beweren dat het een van de moeilijkst vindbare titels voor de NES is. Onze commodore apparatuur staat natuurlijk uitgestald en speelklaar, maar wellicht heb je op zolder, in een stoffige oude doos nog een NES staan. Met een beetje geluk zit er een exemplaar “Stadium Events” bij en heb je de jackpot. Kun je toch nog de Commodore 65 kopen.

RetroshirtsEr zijn op het internet bedrijven die het concept retro ook opgepakt hebben. We kamen het bedrijf gamershirt.nl tegen, die shirts maakt van, zoals ze zelf zeggen, “vervlogen tijden” . Erg leuk om een shirt te hebben waarop staat “Born in the 80s” met tetris blokken erop. Het gevaar bestaat dat men niet weet wat de betekenis van de afdruk op je shirt is, waardoor je opeens beseft dat je oud geworden bent… Alleen dragen op bijeenkomsten in Maarssen dan maar…

VeilingprijzenOok opmerkelijk zijn de absurde veilingprijzen die we soms voorbij zien komen. Van € 250,= voor een gewone Commodore 64 tot €150,= voor enkel een lege doos. Kijk, wij Retro-Geeks zijn natuurlijk wel prettig gestoord, maar niet achterlijk. Tijd om wat richtprijzen te publiceren! We hebben verderop in het blad van veel Commodore spullen de gangbare prijzen verzameld zodat je weet wat je kunt verwachten als je op zoek bent naar retro hardware...

Page 13: April 2010

Clubdag MaarssenF o t o - V e r s l a g v a n d e l a a t s t e b i j e e n k o m s t

Page 14: April 2010

Volgende clubdag op 17 april 2010 - Thema: C16 / C116 / Plus4

Clubdag MaarssenV e r s l a g v a n d e l a a t s t e b i j e e n k o m s t

Page 15: April 2010

Vanaf het moment, dat ik op een zonnige lentedag de eerste VIC-20 in de garage van De Eend uit beverwijk aantref, wordt het snel duidelijk dat er bij Handic in Heiloo iets mis is. Ik heb net een paar maanden eerder Atari vaarwel gezegd, en ben tijdelijk aan een overbrugging bij de computerwinkel Compu2000 uit Amsterdam begonnen, maar het is duidelijk dat Handic (nog) niet snapt, dat de Commodore microcomputer een consument artikel is. Eigenlijk ik ook niet, maar het komt met een cartridge ingang, waarop variaties van Space Invaders en Pacman ingestoken kunnen worden. Met

specificaties als 16 K in plaats van de Atari`s 8 K en modernere chips, alsook de achtergrond van Commodore als eigenaar van Intel, ben ik snel overtuigd van de potentie.

Slechts één telefoontje naar Peter Wahlberg, de toenmalige directeur van Handic Benelux, over de plaatsingen van de eerste VIC computers, en ik ben aangenomen als de nieuwe marketing manager. Enigszins verrassend heeft dit Zweedse bedrijf beslag weten te leggen op de exclusieve distributie van de eerste consument producten van Commodore. Het moederbedrijf heet Datatronic, en Wahlberg is de tweede man in dit computer en winkelbedrijf. Hij is in juli van 1981 naar Nederland gestuurd om het verliesgevende Handic een nieuwe impuls te geven. De VIC-20 kan het antwoord zijn.Aan de Westerweg in het Noord Hollandse Heiloo ligt een modern pandje vol met autoradio`s, scanners en soortgelijke auto accessoires. Meteen valt het kwartje: ʻOh, vandaar garage De Eend!ʼ. Vijftig VIC-20 computers werden in de zomer van `81 aan garages en gespecialiseerde computerwinkels verkocht.Door het succes van de Atari spelcomputer was het voor mij eenvoudig alle contacten snel van de potentie van de VIC-20 te overtuigen. Nieuwe winkels, die met de formule van platenwinkels uit de grond werden gestampt, zoals Bits & Chips in Amsterdam en Gameworld in Rotterdam, waren meteen gretig.

Ook platen en Hifi winkels stonden snel open voor deze nieuwe ontwikkeling. Slimme winkeliers maakten meteen gebruik van de demonstratie cassette, die met een Vic geleverd werd. Hiermee proefde je het eerste succes van een vierkant balletje, dat van links naar rechts met tien eenvoudige zinnen in Basic gerealiseerd kon worden. Daarnaast was voor Commodore directeur Jack Tramiel meteen duidelijk, dat hij een spelslot aan de VIC-20 moest toevoegen, waar direct varianten van het succesvolle Space Invaders en Defender ingeplugd konden worden.Voor 998 gulden kreeg je de doos met een VIC-20 mee. Nog eens 399 en de cassetterecorder kwam mee. Wilde je een floppy diskdrive dan was je nog eens 998 gulden kwijt. Bedragen, die je nu veertig jaar later niet meer kunt voorstellen. Toch koos ruim dertig procent van de eerste kopers voor een floppy diskdrive, en 97% voor de cassette recorder.Nog voor de zomer en bovendien gelijktijdig laten zowel Vroom & Dreesmann als De Bijenkorf weten, dat ze de VIC-20 als eerste huiscomputer in hun winkels willen opnemen. Ze zijn duidelijk beïnvloedt door het succes van zusterbedrijven, die in fotografie doen. Een paar maanden eerder had ik de computer bij Transcontinenta geïntroduceerd. Deze groothandel bediende 1200 fotowinkels in de Benelux, en waren in No Time de grootste leveranciers van huiscomputers met accessoires. Ook Sinclair, Sony en Philips kregen met hun eerste computerpogingen hier de ruimte.

De huiscomputer komt NOOIT in de huiskamer!

Deze maand werden we verblijd met het verhaal over de introductie van de VIC-20 in Nederland van Nicky Moeken. Dit zijn de verhalen die we graag plaatsen in ons Bulletin!

Door Nicky Moeken

Page 16: April 2010

Hoewel de VIC-20 naast machinetaal ook met COBOL en Pascal kon werken, werd zoals algemeen werd verwacht Basic de voertaal voor de huiskamer programmeur. Specialistische winkels, zoals RAF in Amsterdam en Correct in Rotterdam, hielden geregeld open huizen. Dat zoveel consumenten geïnteresseerd zouden zijn, verbaasde. Het zorgde tevens voor rijen wachtenden, die niet eens door de voordeur kwamen. Voor RAF was dit een teken, dat ze een publiekelijke voorstelling zouden geven over alle nieuwe ontwikkelingen. Ze noemden dit De Huiskamer Van Morgen. ʻExpertʼ Chriet Titulaer werd voor een lezing uitgenodigd, waarin hij veel zinnigs zei, echter ook de afsluitende opmerking: ”We noemen het een huiscomputer, maar het zal nooit een vaste plek in de huiskamer krijgen.” Ook experts slaan regelmatig de plank mis.Van alle demonstraties, die we met de VIC-20 deden, was vooral de samenwerking met Vedeka voor de potentiële computergeek indrukwekkend. Tijdens de Firato van 1982 werd door Vedeka, importeur van Märklin, een treinbaan geplaatst, die bij Handic middels een RS-232 accessoire voor besturing door de VIC-20 geprogrammeerd werd. Nu zien we, hoe primitief dit bewerkstelligd werd, maar de programmatuur in machinetaal was zodanig, dat de baan de hele beurs vlekkeloos treintjes alle richtingen uitstuurde zonder één enkele botsing.

Amerikaanse arrogantie

Als Commodore in september 1982 de 64 computer introduceert, heeft dit desastreuze gevolgen voor alle winkels, die nog met VIC-20 voorraad zaten. Ruim zes maanden had ik vervolgens niets anders te doen, dan alleen maar kortingen en omruil mogelijkheden te geven en bespreken. Uiteindelijk zou zelfs één winkel, die zich op dat moment al volledig op Commodore geconcentreerd had, failliet gaan. Met record verkopen in 1983 van de Commodore 64 werd het hoofdkantoor in Amerika wakker. Waarom via Handic verdergaan als we in Breda een eigen professionele vestiging hebben! Na drie maanden intensief onderhandelen werd de consumenten divisie van Handic naar Commodore overgeheveld. Nu zijn Noord-Hollanders nogal gesteld op hun eigen omgeving, waardoor maar weinig mensen uiteindelijk naar Breda mee zouden gaan. Vanaf dag één was de sfeer niet goed. Directeur Ezra van der Werf had absoluut geen gevoel met consument producten, waardoor we regelmatig in de clinch raakten. Daarbij was bedongen, dat ik de baas bleef, waardoor hij mijn beslissingen niet kon veranderen. Uiteindelijk zou Tramiel als oplossing een boekhouder ter bemiddeling sturen. Voor mij deed dat de deur dicht. De lol van de lancering van een uniek product werd verstoord door de gulzigheid in dollars en totaal geen service meer aan al die winkeliers, die de afgelopen vier jaar zich voor Commodore hadden ingezet. In 1984 zou zelfs de grootste klank Transcontinenta aan de kant worden gezet. Gelukkig was ik een maand eerder vertrokken.

Hoewel de spelcomputers in 1981 hun intrede in alle grote warenhuizen van de Benelux deden, mag je nog steeds stellen dat de VIC-20 de eerste huiscomputer was, waar Vroom & Dreesmann en De Bijenkorf in stapten. Volmondig werd de huiscomputer definitief opgenomen met de Commodore 64, wat meteen de Spectrum van Sinclair, de MSX van Sony en zelfs de Atari 400 en 800 schapruimte in deze winkels verschafte. Commodore Nederland zou in 1983 ruim 20.000 64 modellen in de Benelux verkopen...

Page 17: April 2010

An Introduction to BasicClublid Hans is op zoek naar deel twee van de engelstalige basic cursus van Commodore voor hun eigen Commodore 64. Om precies te zijn luidt de titel: Commodore 64An introduction to Basic Part 2. Er zaten indertijd twee cassettebandjes bij. De cassettebandjes heeft hij als image gevonden, maar er zijn drie van de programma's op de bandjes defect. Heeft iemand een werkend image van kant B van de tweede cassette? Of is er zelfs iemand die alle cassettes al als image op disk heeft? Mail ons dan op [email protected]

1541 Device SchakelaarIemand vroeg hoe hij een 1541 device switch in moest inbouwen. (van 8 naar xx) Daarnaast wilde hij weten waar het extra printje voor diende waar een eprom en 2 chips opzitten. Het extra printje is waarschijnlijk een interface kaartje voor een speeddos eprom. Voor het omschakelen van het deviceID zie je op de print van de drive 2 eilandjes (halve maantjes) die je door moet krassen. Op die halve maantjes kun je draadjes solderen die je vervolgens naar een schakelaartje voert. Op die manier kun je het DeviceID omschakelen.

Juiste config voor 1541UHet blijkt soms moeilijk te zijn de juiste config te vinden, waarin men stabiel kan freezen en snapshots van games kan maken (en uiteraard ook kan inladen achteraf). Een oplossing kan zijn om een snapshot/backup te maken met de retroreplay of snapshot cartridge implementatie. Het kan ook voorkomen dat een 1541-u instabiel is met het direct in het geheugen zetten van een single file programma (DMA). Dus instabiliteit met de 1541-u kan altijd en hoeft niet zo zeer te maken te hebben met de snapshot mogelijkheid.

SIDplayer voor 1541UIets leuks voor de 1541U. De SID player is erg goed maar als je wat meer opties wilt hebben zoals random afspelen van een SID of na zo veel minuten automatisch een andere SID kun je dit als volgt doen. Download sidplay64 (http://noname.c64.org/csdb/release/?id=84609) en zet deze samen in een mapje met je SID bestanden. Geen retro replay rom gebuiken anders werkt het niet. Nu zet je de IDE drive aan zodat je naar het mapje van de sidplay64 en SIDs kan gaan. Als je dit veel werk vindt, gebruik je het onderstaande basic programma. (De IDE staat hier op 9)

10 open 15,9,15,”CD: map van de sid bestanden en speler”20 load”naam van sid player”,9,1

Commodore S-Video kabelVeel mensen die hun oude liefde uit een doos op zolder trekken komen erachter dat de laatste generatie monitoren geen goede aansluitingen hebben of, in dit geval, wel een goede aansluiting maar geen goed beeld geven. Knipperende schermen, klikkende screenmodes en meer van dit soort frustraties. Dit ligt in de meeste gevallen niet aan de monitor of de Commodore appratuur (tuurlijk niet) maar aan de aansluiting. Een speciale S-Video kabel biedt hier dan de uitkomst. Op http://sta.c64.org/cbmsvideo.html leggen ze in detail uit hoe je zoʼn kabel moet maken. Mocht dit buiten je macht liggen, is er op de clubdagen altijd wel iemand aanwezig de je daarbij kan helpen!

ADF SchrijfproblemenVaak zie je in de fora ook vragen van mensen die ADFʼs (Amiga Disk File) proberen terug te zetten naar een diskette. De problemen variëren van schrijf/checksum errors, tot het gewoonweg niet willen laden van een spel. Vaak vergeet men dat we bij de Amiga vrijwel geen HD (High Density) diskettes gebruikte. Als je dit al deed, dan gebruikte je iets als X-Copy om deze disks te formatteren. Tegenwoordig zijn de DD (Double Density) diskettes niet zo makkelijk te verkrijgen (Amigakit). Sommige Amigaʼs schijnen de HD diskettes niet zo goed te kunnen gebruiken…

Default Joystick in GB64Nu de nieuwe GameBase64 uit is, konden de eerste vragen ook niet lang uitblijven natuurlijk. Iemand wilde weten hoe je de standaard joystick instellingen kon aanpassen. Zo hoef je niet bij het opstarten telkens je voorkeur toetsinstellingen te kiezen e.d. Start Gamebase 64 en kies uit het GEMUS menu de WinVice optie (of de emulator de je geïnstalleerd hebt). Je ziet vervolgens het Emulatie Instellingen scherm waar je de emulator naam ziet maar ook het pad naar de executable en het GEMUS script. Kies de Gemus script optie en klik op de LOAD knop. Dit zorgt ervoor dat GameBase een set standaard textbestanden laadt voor emulatoren. Kies voor de default.txt optie en klik LOAD om de default.txt te laden. Klik op OK om het Emulatie Instellingen scherm te sluiten. Als je nu de emulator afsluit, zullen de op dat moment aangepaste instellingen in default.txt bewaard worden.

Retro EHBOWe zien vaak vragen uit de verschillende fora naar voren komen, die interessant zijn om met de clubleden te delen. Met toestemming van de beheerders publiceren we in elk bulletin wat topics. Dank gaat dan ook uit naar de mensen van ons eigen CommodoreGG forum, de C64scene en Amigascene. Via [email protected] kunnen natuurlijk altijd vragen opgestuurd worden.

Page 18: April 2010

D  Q  S  V  B  A  I  T  F  C  Y  M  Y  R  VK  D  G  U  M  C  R  P  Q  S  M  X  O  A  YS  K  A  I  O  A  A  Z  B  J  L  E  L  W  JM  E  G  T  M  R  W  B  F  R  E  S  E  T  UO  A  T  I  A  T  F  A  T  P  U  Z  O  P  EN  U  E  Y  O  R  E  R  O  D  O  M  M  O  CI  L  O  K  B  I  E  P  P  K  E  F  S  M  FT  E  V  M  G  D  U  C  R  R  G  L  D  H  LO  Z  S  I  Y  G  C  U  O  I  L  R  X  O  OR  M  S  D  H  E  V  V  V  R  N  H  R  L  PB  J  O  Y  S  T  I  C  K  Q  D  T  I  Q  PA  P  F  V  E  L  R  N  Z  G  E  E  E  P  YS  E  E  E  Q  Q  V  G  P  R  D  Q  R  R  KI  X  R  V  O  E  D  I  N  G  J  K  N  X  AC  F  L  Z  U  D  I  S  K  D  R  I  V  E  P

AmigaFree

BasicJoystick

BytesMonitor

CartridgePrinter

CommodoreReset

DatarecorderRetro

DiskdriveTramiel Floppy

Voeding

Voor de puzzelaars onder ons, twee breinbrekers om op te lossen!

Page 19: April 2010

Prijzen

Prijzen, versies en andere zaken...

Wat  kost  tegenwoordig  een  commodore  ?Op  de  veilingsites  gebeuren  soms  hele  rare  dingen.  C64  dozen  die  voor  €150,=  worden  aangeboden,  1541  drives  voor  €75,=.    Ook  ontvingen  we  via  de  mail  ([email protected])  vragen  over  prijzen  van  C64  hardware.  Het  leek  ons  daarom  handig  om  een  lijst  op  te  stellen  met  richtlijnen  voor  de  prijzen  van  onze  geliefde  retromateriaal.  Het  gevaar  bij  dit  soort  akties,  is  dat  we  geen  rekening  kunnen  houden  met  eventuele  geheugenuitbreidingen,  turbokaarten  en  andere  specials  die  aanwezig  kunnen  zijn.  De  richtprijzen  die  we  hieronder  hanteren  zijn  dus  voor  de  standaard  uitvoeringen  van  de  genoemde  hardware  en  gebaseerd  op  onze  ervaring  op  de  veilingsites.

Prijzen  2e  hands  Commodore  spullen

Commodore  4  plus -­‐ tussen  €  20,=  en  €  40,=Commodore  16 -­‐ tussen  €  35,=  en  €  50,=Commodore  64  compleet -­‐ tussen  €  20,=  en  €  40,=  Commodore  65 -­‐ tussen  €  1500,=  en  €  2500,=Commodore  SX64 -­‐ tussen  €  150,=  en  €  200,=Datarecorder -­‐ tussen  €  2,50  en  €  7,50Diskdrive  (1541/1571) -­‐ tussen  €  2,50  en  €  10,=Diskdrive  (1581) -­‐ tussen  €  75,=  en  €  150,=Arcade  Joystick -­‐ tussen  €  5,=  en  €    10,=Commodore  DTV -­‐ tussen  €  10,=  en  €  25,=Final/Power  cardridge -­‐ tussen  €  5,=  en  €  10,=Commodore  Games -­‐ tussen  €  1,50  en  €  10,=Amiga  500/500+ -­‐ tussen  €  25,=  en  €  50,=Amiga  600 -­‐ tussen  €  50,=  en  €  75,=Amiga  1200 -­‐ tussen  €  75,=  en  €  125,=Amiga  2000 -­‐ tussen  €  25,=  en  €  100,=Amiga  3000 -­‐ tussen  €  100,=  en  €  200,=Amiga  4000 -­‐ tussen  €  200,=  en  €  400,=

EmulatorenLaatste versies van de bekendste C64 EmulatorenEr zijn nogal wat emulatoren voor de Commodore 64. De een is uitgebreider dan de andere. We zullen de emulatoren blijven volgen en de laatse versienummers in het blad vermelden. Volgende keer zullen in deze lijst ook de Amiga emulatoren opgenomen zijn.

Naam Platform VersionCCS64 All v3.7Vice All v2.2C64 Forever Windows v2009.1Power64 Mac OSX v4.9.3Vice 64x XBox v4Dream64 Windows/DOS v0.70Emu64 Windows/DOS v4.20Hoxs64 Windows v1.0.5.28JSwing C64 Windows/DOS v1.13Frodo PalmOS v4.2C64S Windows/DOS v2.25ComeBack64 Windows Beta4

Page 20: April 2010

Een klant kon geen verbinding maken met het Internet. Helpdesk: "Weet u zeker dat u het juiste wachtwoord gebruikt?"Klant: "Ja, dat weet ik zeker. Ik heb het een collega zien doen."Helpdesk: "Kunt u mij zeggen welk wachtwoord dat was?"Klant: "Vijf sterretjes.

Een kunstenaar, een advocaat en een computer-deskundige zitten in een café. Ze praten over de voor- en nadelen van een buitenechtelijk affaire. De kunstenaar is een groot voorstander en houdt een hartstochtelijk betoog over de passie, de vrijheid en de spanning. De advocaat wijst op de gevaren. Het leidt tot schuldgevoel, echtscheiding en financiele problemen. Dat is het allemaal niet waard. Zegt de computer-deskundige: “Het is het beste wat mij ooit is overkomen! Mijn vrouw denkt dat ik bij mʼn vriendin zit. Mijn vriendin denkt dat ik de nacht bij mʼn vrouw doorbreng. En ondertussen kan ik de hele avond en nacht lekker achter de computer zitten!”

Bill  Gates  is  overleden  en  komt  Petrus  tegen  bij  de  hemelpoort."Nou"  zegt  Gates,  "Ik  mag  natuurlijk  wel  naar  de  hemel,  maar  ik  zou  zo  graag  even  willen  kijken  in  de  hel,  kan  dat?"  Petrus  vindt  het  goed  en  zwaait  de  poort  naar  de  hel  open.  Bill  weet  niet  wat  hij  ziet:  zon,  uitgestrekte  stranden  met  palmbomen,  cocktails  en  overal  vrouwen.  Opgetogen  vraagt  Bill  aan  Petrus  of  hij  toch  niet  naar  de  hel  mag.  Petrus  gaat  akkoord  en  Gates  vertrekt  naar  de  hel.  Bij  het  binnengaan  brandt  er  het  hellevuur,  het  is  er  donker  en  iedereen  wordt  gemarteld.  "Hé"  brult  Gates,  "Waar  is  nou  die  hel  met  stranden  en  vrouwen?"  "Ach  ja",  zegt  Petrus  "Helemaal  vergeten  te  vertellen,  dat  was  de  demo-­‐versie."

Terwijl Jantje in de klas zit, vraagt de meester op eens: "Is er iemand die iets wil delen met de klas?". Jantje staat snel op en zegt: "Ik heb een raadsel meneer. Je steekt het er in, je haalt het er uit en het druipt. Ra ra wat is het?". Meteen schreeuwt de meester: "Wat? NU DE KLAS UIT!". Jantje rent dus snel de klas uit en gaat op de gang staan. Vervolgens komt het schoolhoofd om te vragen waarom Jantje op de gang staat. Dus, Jantje verteld zijn mop en ook het schoolhoofd zegt: "Wat? Ga maar meteen naar huis!".Jante rent vervolgens snel naar huis. Eenmaal daar aangekomen, vraagt zijn moeder wat hij thuis doet. Vervolgens verteld Jantje het hele verhaal, en verteld vervolgens zijn mop: "Je steekt het er in, je haalt het er uit en het druipt, wat is het?". Zijn moeder kijkt hem even aan en vraagt: "Nou, wat is het?". Jantje: "Een theezakje".

Page 21: April 2010

C16, C116, Plus/4 & Ubuntu Op Zaterdag 17 April houden we in het Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur een Commodore C16, C116 en Plus/4 dag. Deze dag staat in het teken van de 264 model serie. Ook zal er een demonstratie zijn van het besturingssysteem Ubuntu, daarom is er een extra zaal gehuurd.Maar voor alle duidelijkheid, alle andere Commodore liefhebbers en hun computers zijn natuurlijk zoals altijd van harte welkom! De thema dagen zijn bedoeld als extra niet in plaats van onze standaard club dagen!

Agenda17 april 2010 - CommodoreGGTrefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen 10:00 tot 16:00 uur. (Gratis)http://commodore-gg.hobby.nl/

X·2010 - De 10e X party1 oktober 2010 - X-2010 partyDe Hoof 18 te Someren. (€ 80,=)http://www.scs-trc.net/x2010/

Wordt Lid van de HCC Commodore Club!Voor 24,75 euro per jaar ben je lid van de HCC Commodore Gebruikers Groep!Als EXTRA krijg je dan een PDF jaarabonnement op dit mooie magazine "het Info Bulletin kado!"

Verder krijg je:• 4x per jaar het HCC!magazine• 10mb webruimte, en een eigen emailadres • Op vertoon van de clubkaart gratis deelname aan al onze Clubdagen• Gebruik van de weggeeftafel op Clubdagen• Ondersteuning van onze "helpdesk"• Hulp bij reparaties

Ga naar http://commodore-gg.hobby.nl/lidworden.htm en join the club!