3D portfolio

20
3D Portfolio Jason Joannes

description

hier staan mijn eerste 3d producten in

Transcript of 3D portfolio

3D Portfolio Jason Joannes

KistDit is het eerste voorwerp dat ik in 3D studio max heb gemaakt. Ik heb gekozen voor een houten kist omdat dat bijna bij elk thema past, ik besloot de hele serie voorwerpen in een post-apocalyptisch thema te maken.

Ik vind de doos geen belangrijk object in Udk dus heb er maar 6 poly’s voor gebruikt. alle diepte heb ik gemaakt met een normal map. Het was een makke-lijk voorwerp om mee te beginnen, ik heb niet zoveel geleerd qua modeleren, maar meer over textures. De textures zijn 512 pixel groot, en dat werkt prima bij de kist.

Kist

Barrel / PalmboomDe ton is mijn tweede 3D object. 236 poly’s is wat aan de hoge kant, maar dat komt omdat ik toen nog niks over smoothing groups wist. de texure heb ik zelf gemaakt door verschillende afbeeldingen bij elkaar te plakken, en er wat vuil op te tekenen. ik ben wel tevreden over mijn ton, alleen zou ik de volgende keer minder poly’s gebruiken.

Ik ben wat minder tevreden over de palmboom, omdat ik problemen had met de texture, de stam heb ik helemaal zelf gemaakt. en het blad heb ik van internet.mijn alpha map is verdwenen, onderstaande alpha map is een oudere versie die nog net niet af is. Beide textures zijn 512x512 pixels groot. en de palmboom bestaat uit 173 poly’s

Post-apocalyptic carDe post apocalyptischce auto. Ik heb voor een Fiat 500 gekozen. Omdat ik het leuk vond om te kijken hoe zo’n kleine auto er uit kan zien als je heb in in post apocalyptische wereld zet. Ik heb gebruik ge-maakt van de onderstaande bleuprints, alleen heb ik die op de helft weggegooid zodat ik de auto niet pre-cies na zou maken. Toen het model bijna klaar was leek hij best goed op de blueprint, alleen vond ik de auto te schattig. daarna heb ik hem langer en platter gemaakt om hem wat stoerder te maken. Verder heb ik de wielkasten breder gemaakt. Side-skirts toe-gevoegd en een sneeuwschuiver op de voorkant om door het puin heen te rijden. De spoiler en de brede banden voor de extra grip. En de lampen en de lucht inlaat om het af te maken.

Toen dat allemaal klaar was kon ik beginnen met mijn texture, ik zat zelf te denken aan en donker grijze auto, maar ik zag op facebook toen nog niet veel kleurrijke auto’s dus heb ik die van mij rood gemaakt. het moeilijkste vond ik om de textures op verschillende delen van de auto goed over te laten lopen. Het is uiteindelijk wel gelukt, maar als je er goed op let kan je de randjes nog wel zien zitten. de auto bestaat uit 1926 poly’s.

HuisToen de auto af was kreeg ik een snowboard ongeluk waardoor ik de pees van mijn rechter duim heb ge-scheurd, en ik moest hieraan geopereerd worden met als gevolg 4 weken gips. hierdoor werd het (vooral aan het begin) vrijwel onmogelijk om met 3ds te werken. Ik kom maar een half uurtje werken en daarna moest ik pauze hebben omdat mijn hand het niet meer trok. dit heeft mij heel veel tijd gekost. Daarom heb ik een paar low-poly objecten gemaakt en wat meer aandacht besteed aan de textures. Dat is ook de reden dat er geen schetsen zijn. Ik hoop dat je hier rekening mee kan houden tijdens de beoordeling.

Dit is het huis, De mensen wilden de ramen nog dicht timmeren voordat de apocalyps begon, maar daar waren ze te laat voor. gelukkig is het huis nog intact gebleven. vooral door de normal map ben ik zeer tevreden met het huis. Het huis heeft 176 poly’s

176 poly’s

Loaded Tan TienDit is mijn nieuwe longboard, Die heb ik gratis gekre-gen omdat mijn oude gebroken was. en om dat te vieren heb ik hem in 3D gemaakt. en om hem wat beter in het thema te laten passen heb ik de graphic wat aangepast. Het longboard bestaat ut 1724 poly’s, ik wou hem graag zo precies mogelijk namak-en dus ik heb heel veel tijd in de trucks gestoken(die dingen waar de wielen aan vast zitten) terwijl je die bijna niet ziet. de volgende keer zou ik de trucks minder poly’s geven.

Schuil Container

Mijn laatste object is de container, met 326 poly’s heb je een best wel low-poly schuilplaats. het was moeilijker dan het lijkt om de schroefjes op de texture op de goede plaats te krijgen. verder staat er staat een bed in en een koelkast, dus alles wat je nodig hebt als iemand je huis heeft dicht getimmerd.

De texture is 2048x2048, anders werd het snel te pixelig

op de volgende bladzijde’s vind je de maps van de belangrijkste objecten, en daarna mijn final work.