2012 College"Experience Design": 2 Verhaal
-
Upload
cor-noltee -
Category
Education
-
view
302 -
download
0
description
Transcript of 2012 College"Experience Design": 2 Verhaal
experiencedesign2 verhaal
les3
verhaal
warming UP
ochtendschrift
ZN WW
10 10
er waseens...
3 zakendie ervoor zorgen dat jouw wereldanders is als die van vorige generaties.
3 zakendie ervoor zorgen dat jouw wereldanders is als die van vorige generaties.
1. Overvloed, 2 . A z i ë e n3. Au tomat i se r ing
Dingen die mensen
raken zijn:High touch & High concept
High CONCEPT• “Het talent om artistieke en emotionele
schoonheid te scheppen,, een bevredigend verhaal te vertellen en patronen en kansen te ontdekken en zo schijnbaar losstaande ideeën te combineren tot een nieuwe uitvinding”
High TOUCH• “Het talent om empathisch te zijn,
subtiliteiten in de menselijke interactie te begrijpen, plezier te ontdekken in jezelf en dat op te roepen bij anderen, en het alledaagse ontstijgen in de zoektocht naar doel en zijn.”
High touch & High concept
. . . v e r e i s e n e e n compleet nieuw brein, waarin links en rechts perfect samenwerken.
links en rechts?
Meaning Story Play
EmpathySymphony
Design
Story
Een verhaal is een weergave van al dan niet fictieve gebeurtenissen, met een verhalende kern , een beg in , m idden en e inde . 'Gebeurtenissen' omvatten zowel natuurlijke als niet-natuurlijke gebeurtenissen (zoals overstromingen en auto-ongelukken) die de personages die in het verhaal voorkomen, meemaken. Personages raken betrokken doordat ze de gebeurtenissen veroorzaken, slachtoffers zijn, of worden beïnvloed door een gebeurtenis.
Als je iets meemaakt wordt in 20 seconden besloten hoeveel en wat ervan wordt onthouden, dat is maximaal 5 tot 7 dingen. Feiten (linksbrein) zijn moeilijker te onthouden dan beelden (rechtsbrein) en losse beelden zijn nog makkelijker te onthouden als ze worden gepresenteerd in een verhaal. Een brein ziet automatisch samenhang (symfonie) tussen de losse beelden die in het verhaal worden gepresenteerd (dus als je een bouwvakker hebt met bouwhelm + lunchbox kan je dat als 1 beeld onthouden en dat is makkelijker dan lunchbox-bouwhelm-bouwvakker los te moeten onthouden van elkaar) dus het gehele concepting gaat over het manipuleren van het brein om zo een grotere boodschap in het geheugen van mensen te krijgen, door hen de boodschap in verschillende beelden in combinatie met elkaar, gepresenteerd in een verhaal voor te schotelen.
Neverunderestimate the power of a story
Goede verhalen versterken zichzelf.
Slechte verhalen gaan dood.
En verhalen evolueren als ze van mens naar mens en muis naar muis gaan.
Verhalen zijn niet alleen makkelijker te onthouden.
We onthouden in verhalen.
Bewijs:geslaagde
commercialszijn vaak
verhaaltjes
feitvs.
verhaal
The queen died and the
king died
The queen died and the king died of a broken heart
feitvs.
verhaal
ik wil aandacht
vs.verhaal
In de 20e eeuw waren feiten belangrijk
Feiten
Verhalen
Feiten vinden was best moeilijk
Nu niet meer:
Waar het op aankomt is feiten in een context te plaatsen en ze met
emotionele impact te presenteren.
Dus...
Verhaaltalent is:context kunnen verrijken
met emotie.
Natural born
storyteller
Een goed verhaal deelt een emotionele tik uit.
Opdracht
Kijk naar mijn story worp. En schrijf er een verhaal over dat een emotionele tik uitdeelt.
10 minutenvertel het je buur
je buur geeft een je eencijfer
Zonder een goed verhaalgeen sterk merk
jullie opdracht
opdrachtLees tot en met blz 109.
En neem een voorbeeld meevan een merk dat Story als belangrijk middel gebruikt om het
merk te bouwen. Motiveer in je boekje
Lees tot en met blz 109.Vragen?
Waarom is een sterk merkdan zo belangrijk?
Waarom denk je?
overvloed
[ahh, beter?]
resultaat:keuzestress
wat gebeurt er?
de hersenen blokkeren het meeste.wat overblijft, het bruikbare en interessante,wordt gelabeld en opgeslagen in
mentale boxen
voor het eerst in de geschiedenis wordt de competitie niet bepaald door
bedrijven maar door consumenten.
De boxen die ze hebben gevuld in hun hoofd zijn
de kaders voor een merk.
Let's take the CEO who announces to her staff that
”they must strive to "maximize shareholder value.”
Is this idea simple? Yes, in the sense that it's short, but it lacks the useful simplicity of a proverb. Is it unexpected? No. Concrete? Not at all. Credible? Only in the sense that
it's coming from the mouth of the CEO. Emotional? Um, no. A story? No.
Contrast the "maximize shareholder value" idea with John F. Kennedy's famous 1961
call to
"put a man on the moon and return him safely by the end of the decade."
Simple? Yes. Unexpected? Yes. Concrete? Amazingly so. Credible? The goal seemed
like science fiction, but the source was credible. Emotional? Yes. Story? In
miniature.
Had John F. Kennedy been a CEO, he would have said,
"Our mission is to become the international leader in the space industry through maximum team-centered innovation
and strategically targeted aerospace initiatives."
VOORBEELD
Waarom moetenmerken
verhalenvertellen
nou?waarom?
“ Brands are mental containers of associations that work as internal information sources for shoppers”.
(G. Franzen, Mentale wereld van merken, 2000)
verhalen verbinden
associaties
“Verhalen geven context en verrijken deze met emotie, een dieper begrip van hoe
wij daarin passen en waarom dat belangrijk is”
Daniel H. Pink, author of a Whole New Mind
adidas
adidassler
rudydassler
adidashet
verhaal
wat vertelt dit verhaal?
breng het verhaaltot leven met eencreatief idee
creatief idee
adidas
impossibleis nothing
opdracht
Schrijf de komende week elke dag een verhaal van
precies 6 woorden.
Een verhaal dat een emotionele tik uitdeelt
opdracht:lees hoofdstuk
spel