lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening...

12
Inventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product: een asje dat op verschillende diameters gedraaid wordt. Daarbij leer je hoe je het programma moet bedienen, en maak je kennis met een paar basisprincipes. Je leert hoe je materiaal kunt toevoegen, en hoe je materiaal daarna weer kunt verwijderen.

Transcript of lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening...

Page 1: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Inventor 1

Asje

In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product: een asje dat op verschillende diameters gedraaid wordt. Daarbij leer je hoe je het programma moet bedienen, en maak je kennis met een paar basisprincipes. Je leert hoe je materiaal kunt toevoegen,en hoe je materiaal daarna weer kunt verwijderen.

De maten

Page 2: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

WerkplanStart Inventor.Nadat Inventor helemaal opgestart is, zie je een scherm zoals hieronder. Afhankelijk van de instellingen die je gebruikt, kan het startscherm er anders uitzien..Ga eerst naar: Tools; application options; sketch en zet het vinkje aan bij grid lines.

Kies ok. Open een nieuw werkblad: Part in mm!

Als het goed is zie je nu ruitjes op je schetsvel.Kies line.

Page 3: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

We werken op de ‘XY Plane’.(staat links bij origin)Op dit vlak gaan we nu een tekening maken.

Klik nu bovenin op ‘Circle’, om een cirkel te tekenen.

In het midden zie je een gele stip, dit noemen we de ‘origin’, het nulpunt.Plaats de muis precies boven de origin, je ziet dat het rondje groen wordt. Klik één keer, met de linker muisknop.Verplaats de muis, je ziet dat er een cirkel ontstaat.Als de cirkel ongeveer 15 is klik je en de cirkel wordt groen getekend

Page 4: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Nu zetten we een maat bij de cirkel: klik boven in het scherm op ‘Dimension’

Klik op dimension , dan op de cirkel en trek je muis opzij. De cirkel wordt blauw, er ontstaat een lijn en een tekstvlak, typ daar 30 in en druk op enter (groene vinkje)

De tekening (Sketch) is klaar, en we kunnen die nu gebruiken om een driedimensionale vorm te maken.Klik bovenin het scherm op ‘Finish sketch. Je werkblad veranderd nu, je cirkel draait naar beneden.

Page 5: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Klik nu boven in het scherm op ‘Extruded. Dit is de functie waarmee je materiaal toevoegt. Klik op de cirkel, je ziet dat de cirkel dikte krijgt.Vul in het dialoogvenster 80mm in.

Druk op het groene vinkje.Je hebt je eerste ruimtelijke figuur gemaakt!

Page 6: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Nu gaan we de eerste tap aan de as draaien.Druk op “create 2d sketch”.Klik met de muis één keer op het vlak aan het uiteinde van de as, om dat te selecteren.Let goed op dat je niet op de rand, maar echt op het vlak zelf klikt!Je ziet de rasterlijnen terugkomen en de cirkel boven heeft weer zijn gele middelpunt.

Kies weer de circle-tool, klik met de muis weer op het middelste punt en trek de muis weg van het midden totdat er een cirkel ontstaat die nog binnen de bestaande cirkel past:

Dan weer naar dimension, klik nu op de nieuwe cirkel! Wijzig de maat in 25 en klik op het groene vinkje. Klik op finish sketch.

Page 7: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Klik op extrude en let op: kies de rand OM de kleine cirkel.Klik op het middelste icoon in de onderste balk en kies voor cut.Geef als waarde 55 in en klik op ok (groene vinkje).Er is een randje van de as “afgedraaid”!

We gaan de volgende tap maken en daarvoor herhalen we de voorgaande stappen: klik op create 2d sketch.Kies het bovenste vlak.Je ziet de rasterlijnen terugkomen en de cirkel boven heeft weer zijn gele middelpunt.Kies weer de circle-tool, klik met de muis weer op het middelste punt en trek de muis weg van het midden totdat er een cirkel ontstaat die nog binnen de bestaande cirkel past:

Page 8: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Dan weer naar dimension, klik nu op de nieuwe cirkel! Wijzig de maat in 20 en klik op het groene vinkje. Klik op finish sketch.

Klik op extrude en let op: kies de rand OM de kleine cirkel. Klik op het middelste icoon in de onderste balk en kies voor cut.Geef als waarde 40 in en klik op ok (groene vinkje).Er is weer een randje van de as “afgedraaid”!

Nu moeten er nog twee tappen gemaakt worden, op precies dezelfde manier. Alleen de maten zijn anders: De derde tap heeft een diameter van 16 en een lengte van 25. De vierde tap heeft een diameter van 12 en een lengte van 10.

We gaan de volgende tap aan de as draaien.Druk op “create 2d sketch”.Klik met de muis één keer op het vlak aan het uiteinde van de as, om dat te selecteren.

Page 9: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Je ziet de rasterlijnen terugkomen en de cirkel boven heeft weer zijn gele middelpunt.

Kies weer de circle-tool, klik met de muis weer op het middelste punt en trek de muis weg van het midden totdat er een cirkel ontstaat die nog binnen de bestaande cirkel past en geef met dimension de maat 16.

Wijzig de maat en klik op het groene vinkje. Klik op finish sketch.

Klik op extrude en let op: kies de rand OM de kleine cirkel. Klik op het middelste icoon in de onderste balk en kies voor cut.Geef als waarde 25 in en klik op ok (groene vinkje).Er is weer een randje van de as “afgedraaid”!

Herhaal de stappen: teken een cirkel op de bovenste kant en geef deze de waarde 12.

Klik op extrude en let op: kies de rand OM de kleine cirkel. Klik op het middelste icoon in de onderste balk en kies voor cut.Geef als waarde 10 in en klik op ok (groene vinkje).Het laatste randje van de as is “afgedraaid”!

Sla je werk op, noem het asje.

Page 10: lorus14u.comlorus14u.com/Inventor 1 asje.docx · Web viewInventor 1 Asje In deze eerste oefening maak je kennis met Inventor. We starten met het modelleren van een eenvoudig product:

Je hebt je eerste part getekend in Inventor.Wat heb je geleerd?* Door middel van extruderen kun je materiaal toevoegen of verwijderen.

Gebruik Extrude om materiaal toe te voegen. Gebruik Extruded Cut om materiaal te verwijderen.

* Het maken van een vorm doe je (vrijwel) altijd in twee stappen: 1. Maak een sketch: een tweedimensionale tekening op een plat vlak. 2. Maak een part: een driedimensionale vorm door de sketch te sluiten. * In de sketch bepaal je vorm en maat. Maar door in de model-balk een onderdeel aan te klikken kun je bij iedere stap nog maten aanpassen, maar dat leer je de volgende keer!

Had je het zelfde asje ook op een andere manier kunnen tekenen en toch de zelfde vorm en maten kunnen krijgen?Zeker!Probeer het maar eens als je tijd over hebt…..