Sanne scheers pp inleiding masterproef

Post on 05-Jul-2015

293 views 0 download

Transcript of Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERPROEFGame & Digital Design

By Sanne Scheers

INLEIDING

• Hyperrealistische games veel tijd & geld

• Nut?

• UncannyValleyTheory

• VerderzettingBachelorpaper

MASTERPROEF

• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen die zou kunnen gehanteerd worden voor de concept art van toekomstige games.

• Vrijer & kunstzinniger

• Alternatief voor de gangbare vormgeving

SPROOKJES

• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies van sprookjes:

• Niet kindvriendelijke versies

• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere, het enge, ...

• Doelgroep: Jongeren en volwassenen

• Waarom?

• Tijd winnen

• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten

• Fantasieverhaal - niet realistische stijl

• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht niet uit onze cultuur verdwijnen

• Iets oud combineren met iets modern vaak interessant resultaat

• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!

UITWERKING

• Niet digitaal

• Wel verschillende materialen en technieken

• Eindresultaat : sprookjesboek

AANSLUITEND IDEE

• Toekomstig game op een andere manier voor te stellen aan het publiek.

• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande kartonnen plakkaten

Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt

sprookje• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller

game.

• Waarom sidescroller:

• Gaat goed samen

• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter

• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire verhaalstructuur

• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen d.m.v. 3D maquettes

• Telkens 1 scène in een beeld

• niet gamers aantrekken. Leren conceptv.h.game op andere manier kennen

• soort reclamestunt

• I.p.v. poster of kartonnen bord

• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen met sprookjesboek) bij speciale editie van game

INSPIRATIEBRONNEN

• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen

• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de sprookjesillustraties uit de oudere sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton Pieck, Arthur Rackham

De typerende lijnvoering van

EgonSchiele

Tim Burton

Anton Pieck

GustaveDoré

Art nouveau illustraties van

Harry Clarke

MASTERSCRIPTIE

• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef

• Realistische of niet realistische stijl?verantwoording

• Evolutie sprookjesverhalen (kort)

• Inspiratiebronnen

MASTERSTUDIO: Nieuwe Media

• Mijn probleem:

• enkel manueel

• Voor toekomst = digitaal van groot belang

• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar digitaal

• Onderzoeken: de symbiose digitaal en analoog. Voor- en nadelen

• Of

• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe? Maquettes,….

• Experimenteren