Medmec04 les 3

Post on 16-Jan-2016

30 views 0 download

description

Medmec04 les 3. Engagement. agenda. Presentaties beoordelen Inleiding opdracht 3 Startformulering en abstractieladder. Opdracht 2 onderzoek een bedrijf. Maatschappelijke boodschap versus Commercieel doel WWW You tube Reclame uitingen TED Kwaliteitspers - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Medmec04 les 3

Medmec04les 3

Engagement

Les Onderwerpen Huiswerk voor komende week en les

1

o Kick-offo Inleiding module & werkwijzeo Formulering individuele leerdoeleno Inleiding opdracht 1 en 2

o Bestuderen modulewijzero Maken opdracht 1o START met opdracht 2o Werken in dummy

2o Inleveren opdracht 1o Thema’s bespreken, teams vormeno Werken aan opdracht 2

o Maken opdracht 2, presentatieo Werken in dummy

3

o Presentatie opdracht 2o Inleiding opdracht 3o Starten met ontwerp procedureo Startformulering en abstractieladder

o Werken aan opdracht 3, startformulering en abstractieladder

o Bijhouden proces verslago Werken in dummy

4o Vervolg presentatie opdracht 2o Werken volgens ontwerp procedure

o Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy

5 o Werken volgens ontwerp procedureo Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy

6 o Werken volgens ontwerp procedureo Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy

7 o Werken volgens ontwerp procedureo Werken aan opdracht 3o Bijhouden proces verslago Werken in dummy

8 o Spellen spelen

9

10 o Herkansing

agenda

• Presentaties beoordelen

• Inleiding opdracht 3

• Startformulering en abstractieladder

Opdracht 2 onderzoek een bedrijf

Maatschappelijke boodschapversus

Commercieel doel

WWWYou tubeReclame uitingenTEDKwaliteitspers

maak een presentatie (zie module wijzer)

Presentatie beoordelen

• Eisen uit de modulewijzer

• Noteer verschillende onderdelen per punt

• Deze behandelen we na iedere presentatie– Geef nuttige feedback en informatie

Opdracht 3 het spel• Maatschappelijk karakter

• Informatief, educatief of preventief

• In de openbare ruimte

• Met moderne communicatiemiddelen

• 3-4 spelers

• Spelduur,

een uur

Starten met opdracht 3

• Vragen verzinnen en op zoek gaan naar de antwoorden en andere input en informate

• Abstractie ladder maken

• Startformulering

Abstractieladder

• De abstractieladder is een techniek

• Toe te passen in situaties waarin je:– Op zoek bent naar de betekenislagen achter

een idee.– Een visie wilt concretiseren in een uitwerking.

• Resultaat is bv een startformulering

Abstractieladder

• Omhoog op de ladder:– Richting betekenis en concept– De “waarom…..” vraag

• Omlaag op de ladder– Richting product en uitwerking– De “hoe kan ik….” vraag

Abstractieladder

• Een ruimere definitie

van het probleem levert

meestal meer ideeën op.

• De creatieve techniek abstractieladder helpt met het bepalen van het juiste abstractieniveau.

• Is het probleem te breed geformuleerd kom je hierin om.

Abstractieladder

• Schrijf de kernwoorden uit het probleem op.• Maak per kernwoord een abstractieladder:• Formuleer een abstractieniveau hoger.• De waarom-vraag duwt je vaak een niveau

hoger.• Formuleer een abstractieniveau lager.• Met de hoe-vraag daal je verder op de ladder af.• Herformuleer de probleemstelling (niet te ruim

en niet te breed) voor bijvoorbeeld brainstormen.

Kernwoord: openbare ruimte

• Hoe moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden?

• Het spel moet strenge gedragsregels hebben

• Anderen mogen geen last ondervinden

• Je moet op de fiets• Je moet in de auto• Je moet herkenbaar zijn

als groep

• Waarom moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden?

• Iedereen moet het spel kunnen zien terwijl het gespeeld wordt.• Het spel moet overal gespeeld kunnen worden• enz.

Huiswerk voor volgende les• Werken aan opdracht 3, fase 1, research en

analyse • Werken aan opdracht 3, abstractieladder en

startformulering• Bijhouden proces verslag

inclusief je kennistest• Dummy